sexta-feira, 28 de outubro de 2016

Gêneros de jogo: Beat´Em Up



Agora começaremos uma série no blog do Passei de Fase na qual apresentaremos os gêneros de jogos, falando das principais características de cada gênero de jogo e de alguns títulos de jogos que ficaram conhecidos em cada gênero. Durante a série dos gêneros, vamos nos ater mais às características do gênero de jogo, não dos títulos em si, sendo que para cada título mais cedo ou mais tarde terá um post próprio. 

Como primeiro gênero de jogo escolhemos falar sobre Beat'Em Up. Os Beat'Em Ups são jogos focados no combate corpo a corpo contra muitos inimigos que normalmente vem em ondas e em quantidade muito grande. Geralmente esses games se desenrolam em ambientes urbanos e os objetivos principais são o combate ao crime ou a vingança do protagonista. Como exemplo desse caso temos o famoso jogo Double Dragon que está exposto na imagem acima, no qual podemos observar na descrição do jogo da contra capa que estão presentes os dois objetivos: a vingança por ter sequestrado a namorada do personagem principal e o combate ao crime!!!

Porém não necessariamente os jogos Beat'Em Ups quase sempre se passam em ambiente urbano. Temos alguns exemplos de jogos desse gênero que possuem temas históricos e fantasiosos, como os três que estão listados abaixo:



 Golden Axe


Battletoads


Altered Beast

Nos três jogos acima o estilo do Beat'Em Up está bem presente e eles fogem um pouco da clássica briga de rua. Em Golden Axe os protagonistas enfrentam ondas de inimigos, porém o cenário se passa em um tempo mais antigo, até com a presença de dragões!!! Outra consideração a se fazer de Golden Axe é que são usadas armas de pequeno alcance para as lutas, sendo que assim o jogo também pode ser considerado um hack and slash cuja principal característica é o uso de armas de pequeno alcance. Em Battletoads novamente está presente o grande número de inimigos e o objetivo é salvar a princesa e o irmão dos protagonista, até aqui características evidentes dos Beat'Em Ups, mas você controla sapos mutantes, introduzindo uma parcela de fantasia ao jogo. No último exemplo citado, o Altered Beast, você controla um personagem que vira diversos tipos de animais para enfrentar as ondas de inimigos, novamente com a fantasia envolvida.

Voltando um pouco ao assunto do uso das armas, como foi exposto quando falávamos de Golden Axe. O uso de armas está presente em muitos jogos do gênero Beat'Em Up, porém na maior parte do tempo as próprias mãos são usadas nos combates, sendo que muitas vezes as armas somem quando os jogadores deixam elas caírem muitas vezes e os inimigos também podem fazer uso dessas armas. Em jogos como Streets of Rage e no próprio Double Dragon já citado isso pode acontecer.



Os jogos tradicionais desse gênero estão presentes em cenários com duas dimensões, com vários planos de movimentação, porém os Beat'Em Ups mais recentes já se apresentam totalmente em três dimensões. O gênero Beat'Em Up também se caracteriza pela jogabilidade simples e pelo modo cooperativo com diversos jogadores, sendo que nos primeiros games o usual eram dois jogadores.

Os Beat'Em Ups se distinguem dos jogos de luta pois nesses existem uma diversidade ampla de golpes que os lutadores podem usar e o combate costuma ficar em uma tela mais fixa quando comparado ao gênero Beat'Em Up, no qual o número de golpes é muito menor e o combate acontece em uma série de imagens que rolam para o lado, não sendo uma tela fixa. Uma outra diferença desse gênero para os jogos de luta é que os jogadores não lutam um contra o outro e em alguns jogos os jogadores não são capazes de causar dano entre si (porém isso não é uma regra dos Beat'Em Ups, sendo que em alguns é possível acertar golpes entre si). Como exemplos de típicos jogos de luta deixo aqui as duas franquias mais conhecidas atualmente: 




Mortal Kombat



Street Fighter

Outra característica legal dos Beat'Em Ups é que os combates costumam ocorrer em telas que rolam para o lado e geralmente no final surgem chefes, que são inimigos um pouco mais fortes que os demais que você já havia enfrentado.

Normalmente os jogos desse gênero dão a possibilidade de escolher três personagens diferentes, com características as vezes muito diferentes. Um grande exemplo disso é o jogo Final Fight:



Nesse jogo a sua escolha de personagens é a seguinte: um personagem forte e lento (no caso Haggar), um personagem fraco e rápido (no caso Guy) e um personagem que equilibra força e velocidade (no caso Cody). Outro jogo em que podemos escolher um entre três personagens é o já citado acima Streets of Rage.

Vamos aproveitar esse jogo para citar mais uma característica do gênero Beat'Em Up. Normalmente para restaurar a vida nesses jogos temos que pegar algum tipo de alimento que é encontrado em itens quebráveis, como latas de lixo e outros, como podemos ver na imagem abaixo:


Os jogos do gênero Beat'Em Up ficaram extremamente conhecidos e populares no final dos anos 80 e início dos anos 90, sendo que muitos jogos ganhara continuação, como podemos ver com o próprio Streets of Rage que estávamos falando acima e também de Golden Axe:





Lembrando que aqui estamos somente dando exemplos, sabendo que há mais continuações dessas duas franquias!!!

Com o início dos anos 90 os jogos de luta foram ganhando força no mundo dos games, sendo que o grande aumento da popularidade dos jogos de luta iniciou com o lançamento em 1991 de Street Fighter 2. Porém, mesmo com a popularidade aumentando dos jogos de luta, os Beat'Em Ups continuaram famosos por todos os anos que viriam após e temos hoje alguns exemplos desse gênero mesmo nas plataformas mais atuais e com gráficos melhores, sendo que em alguns jogos esse gênero se mistura também com outros para formar um jogo muito bom! Exemplos de jogos atuais nos quais pode-se perceber a influência do Beat'Em Up são:


Devil May Cry

  
God of War

Porém, falar da influência dos Beat'Em Ups nos jogos modernos abordaremos em outro post sobre esse gênero, pois esse consideramos que já está ficando grande demais!!!

Com certeza vários jogos desse gênero não foram abordados aqui e gostaríamos muito que escrevessem comentários sobre quais jogos vocês sentiram falta e que não foram citados aqui. Deixem comentários também sobre o que acharam do post, se deixamos passar algum item importante desse gênero. A opinião de vocês é muito importante não só como feedback, mas também para nos ajudar a escolher os próximos tópicos a serem abordados aqui.

Agradecemos a todos!!!!




quarta-feira, 12 de outubro de 2016

E.T. - The Extra Terrestrial (o pior jogo da história)


Nesse post iremos falar do jogo E.T. The Extra Terrestrial de Atari 2600. Esse jogo está marcado na história por ser considerado o pior jogo de todos os tempos por muitos jogadores de videogames e também está marcado por ter dado um prejuízo gigante para a Atari.

Antes de falar do jogo em si, vamos falar um pouco da história que envolveu o jogo e sua produção.

O jogo foi licenciado por a Atari por 21 milhões de dólares, o que tornaria necessária a venda de 4 milhões de cartuchos somente para reaver o valor do licenciamento, sem contar o gastos com distribuição, marketing, desenvolvimento, entre outros gastos ao se fazer um jogo. As negociações para conseguir a licença para produzir o jogo terminaram em julho de 1982 (o filme havia sido lançado em junho de 1982). Após o fim das negociações ficou estipulado que o jogo deveria ser lançado no Natal daquele mesmo ano para aproveitar a temporada e tentar recuperar o valor investido.




O problema é que para o lançamento ser realizado no Natal daquele ano, o jogo teria que ser produzido até Setembro, para dar tempo de ser distribuído para as grandes lojas. Isso dava um tempo de somente cinco semanas para a produção do jogo. 

Com esse tempo para a realização do jogo o que foi visto no final? Uma história ruim, jogabilidade sofrível, muitos bugs e consequentemente o pior jogo da história dos videogames!!!! Por fim, o jogo foi um fracasso de vendas, dando um enorme prejuízo para a Atari e, segundo rumores já confirmados, a Atari enterrou milhares de cartuchos não vendidos em um deserto que fica na cidade de Alamogordo, Novo México.

O próprio designer do jogo Howard Warshaw em entrevista posterior admitiu que teria mudado itens em E.T. se tivesse mais tempo e que o que ele fez foi o possível para um jogo que tinha que ser produzido no tempo restrito de cinco semanas. 

Bom, agora vamos falar do jogo!!!

O jogo começa com o E.T. sendo liberado por uma nave espacial na floresta. O seu objetivo ao jogar com o E.T. é achar as três peças de telefone que se encontram nos buracos presentes no jogo e, assim, chamar a nave de volta. Na parte superior da tela é indicada onde está a peça mais próxima do telefone (pelo menos é o que diz no manual de instruções, mas quem já jogou esse jogo sabe o tanto que é difícil entender as setas e símbolos que aparecem na parte superior da tela) e na parte inferior há a energia do personagem que vai caindo de acordo com a movimentação do mesmo e quando chega a zero, você perde uma vida e é ressuscitado pelo garoto que vem ao seu encontro. 



Falando do gameplay assim até parece fácil o jogo né!? Mas não é. Se alguém comprasse o jogo e jogasse o manual de instruções fora sem prestar atenção no mesmo não ia fazer a menor idéia do que estava se passando no jogo, pois a jogabilidade é muito difícil e os objetivos não são claros. Dando novamente o exemplo da parte superior da tela, lá aparecem setas e símbolos que até você entender que é para achar as peças do telefone vai um bom tempo se não ler o manual. Sem contar que nem sempre as setas que aparecem acima indicam corretamente as peças.




Existe uma forma de recuperar a energia de E.T. que consiste em pegar as Reese´s pieces (famoso chocolate que era vendido nos Estados Unidos na época) que apareciam no chão. Abaixo há uma imagem do jogo e aquele pontinho preto perto de E.T. é o chocolate!!!


Depois de coletar Reese´s pieces ou partes do telefone, você pode ser roubado por um agente do FBI que vive aparecendo no jogo e tirando os itens de você. Também existem os cientistas que pegam o E.T. e levam para outro local fazendo atrasar o seu jogo. Outro fator que atrasa bastante o seu jogo são os bugs que existem nos buracos. É constante a queda nos buracos e assim que você sai, cai de novo sem saber o porquê está caindo.



E depois que você consegue todas as peças do telefone? O objetivo é voltar para a floresta e chamar novamente a nave espacial que vem depois de um tempo determinado. Depois da nave voltar o jogo recomeça, com você tendo que cumprir os mesmos objetivos de antes. Pois é, o jogo não tem final. Ele se repete, com o mesmo mapa, somente com as peças de telefone em locais diferentes.

E aí pessoal, gostaram do post? Deixem seus comentários!!!!



terça-feira, 4 de outubro de 2016

Dino Crisis


Chegou a hora de falar de Dino Crisis!!! Esse jogo clássico do Playstation que foi lançado em 1999. O jogo teve como diretor Shinji Mikami e a jogabilidade é praticamente idêntica à de outro jogo muito famoso do mesmo diretor: nada mais nada menos que Resident Evil!!! A jogabilidade é tão semelhante que muito dizem que Dino Crisis é um Resident Evil com dinossauros, mas apesar de ser muito parecido com Residente Evil é um jogo que não deixa de ter os seus méritos.
Falando um pouco da parte técnica do jogo, trata-se de um survival horror, com presença de câmeras e miras fixas e um gráfico totalmente 3D e não pré renderizados (característica que também diferencia do Resident Evil além dos dinossauros!!!). Parte sonora do game é muito boa, com trilhas sonoras que encaixam muito bem com as partes do jogo e possui muitos puzzles para serem resolvidos durante o jogo.




A história do jogo é sobre uma unidade de resgate chamada S.O.R.T. que precisa ir a uma ilha chamada Ibis, com a missão de trazer o cientista Edward Kirk para seu país de origem.Edward Kirk é uma autoridade mundial em pesquisas energéticas e aparentemente havia morrido há 3 anos antes da chegada da unidade de resgate a ilha Ibis. Porém, quando descoberto que o cientista não havia morrido e que estava trabalhando com um grupo de pesquisa nessa ilha isolada, o governo manda a equipe S.O.R.T. para resgatá-lo. O cientista havia desenvolvido uma fonte de energia chamada Third Energy (Terceira Energia) que o governo estava interessado.

Assim, agentes da S.O.R.T. são enviados para a ilha e os quatro agente que saltam de para-quedas para a ilha são: Cooper, Gail, Rick e Regina (protagonista do game). Logo no começo do jogo, Cooper já é devorado por um T-Rex logo após a aterrissagem. Confira o vídeo abaixo da abertura do jogo que mostra a descida dos agentes para a ilha e a morte de Cooper:



Ao chegar na ilha, aos poucos os agentes vão descobrindo que toda a ilha está cheia de dinossauros e que a maioria dos trabalhadores que estavam presentes no local foram mortos pelos mesmos. Regina se depara com um Velociraptor logo no início do jogo:



Ao encontrarem Dr. Kirk ele explica ao grupo o que é a Third Energy e o que a mesma faz. Ela é capaz de transportar objetos e seres para qualquer para qualquer tempo, e que a razão para a presença dos dinossauros na ilha é que dependendo da quantidade de energia usada é possível até viajar no tempo e, assim, os dinossauros foram transportados para o tempo atual.

Portanto, os inimigos do jogo são os dinossauros que foram transportados devido a Third Energy e o jogo possui três finais diferentes, dependendo das ações que você toma com Regina durante o jogo. Durante todo o jogo Rick e Gail vão perguntar a Regina o que fazer em determinadas situações e o que você escolher vai determinar o final do jogo. Faremos um post mais para frente mostrando os três possíveis finais e como chegar aos três finais.

Espero que tenham gostado desse primeiro post sobre Dino Crisis, com certeza vão ter outros desse clássico dos 32 bits!!! Deixem seus comentários!!!