quarta-feira, 28 de fevereiro de 2018

Personagens Final Fantasy IX - Fang


Na postagem de hoje falaremos brevemente de um dos personagens que aparece no jogo Final Fantasy IX. O personagem sobre o qual falaremos hoje é o Fang.

Fang é um dos inimigos de Final Fantasy. Ele pode ser encontrado frequentemente na Evil Forest, logo no início do jogo. Uma versão mais forte desse inimigo pode ser encontrada durante o Festival da Caça que acontece em Lindblum. Quem já jogou Final Fantasy IX sabe que nesse festival é importante encontrar esse inimigo para ganhar pontos e ajudar a ganhar o Festival.

Fang não é um inimigo muito difícil no jogo. Ele possui dois ataques e os dois ataques são físicos: Rush e Fang. Ele se torna um perigo somente quando os personagens jogáveis já estão debilitados ou quando o jogador não possui modos de cura. Equipar a habilidade Beast Killer e usar magias de fogo acabará rapidamente com esse inimigo.


Vencer Fang dá 23 pontos de experiência e 90 Gil no jogo. 

Para quem usa a habilidade Eat de Quina não tem muita vantagem, já que ele não absorve habilidades quando usa Eat em Fang.


Dados Fang:

Level: 1
HP: 68
MP: 170
Força: 8
Defesa: 10
Evasão: 2
Magia: 8
Defesa contra magia: 10
Evasão de Magia: 3
Poder de ataque: 8
Espírito: 10
Velocidade: 19
Experiência: 23
Gil: 90

Ficamos por aqui nessa postagem. Mais para frente falaremos de outros personagens de Final Fantasy IX. Deixem nos comentários o que vocês acharam dessa postagem. Qual outro personagem de Final Fantasy IX vocês gostariam que estivesse presente no blog do Passei de Fase?

terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

Desafio do Legado - The Sims 4



Se você é fã da franquia "The Sims" você provavelmente já ouviu falar do "Legacy Challenge" (Desafio do Legado). O desafio pode ser considerado um dos mais famosos do jogo e consiste em criar um sim, o fundador, e morar em um lote gigante começando na pobreza. O seu fundador deve começar a construir sua casa, aumentar seu patrimônio e dar inicio a segunda geração que irá carregar o seu legado. Hoje iremos explicar aqui no blog como esse desafio funciona.

Como começar:

Para começar você deve criar o jogo novo, ou seja, sem nenhuma outra família sendo jogada e criar um sim jovem adulto. Seu sim pode ter qualquer aparência, pode até ser um alien se você possuir o pacote de expansão "Ao Trabalho" ou um vampiro se você tiver o pacote de jogo "Vampiros", a única regra é que deve ser apenas um sim e ele deve ser um jovem adulto. Escolha bem o sobrenome, pois será o nome do seu legado.

Depois de criar o seu fundador, coloque ele em um lote 50x50 completamente vazio, para isso você terá que destruir a casa presente no lote e "expulsar" qualquer família que esteja morando lá. O lote deve custar exatamente $10.000, deixando seu sim com $10.000. Depois que seu sim já estiver no lote, você deve comprar a "Armadura de Cavaleiro da Távola Octogonal" e colocar em seu inventario, ela deve permanecer lá até o fim do desafio. Depois disso, você deve ter ficado com $1.800 para começar seu jogo.



Modo extremo: Se você tiver a expansão "Junte-se à Galera" e quiser dificultar um pouco o seu desafio e ganhar um ponto bônus no final, você pode mudar o seu sim para o lote 64x64, localizado em "Windenburg". Esse lote custa $12.000 o que significa que o seu sim ficará com $8.000. Você não pode comprar nada até ter dinheiro suficiente para comprar a "Armadura de Cavaleiro da Távola Octogonal", que custa $8.200. Depois disso, você ficará sem dinheiro nenhum e pode começar o desafio.

Regras de Sucessão:

Infelizmente, uma hora o seu fundador irá morrer então é importante que ele tenha filhos para que seu legado possa continuar. Para decidir qual dos filhos será o herdeiro, você deve escolher três regras de sucessão, que estarão presentes logo a seguir, antes de começar seu jogo. Escolha com cuidado, pois essas regras não poderão ser mudadas até o fim de seu desafio.



Regra do gênero:

A primeira regra de sucessão é relacionada ao gênero de seu herdeiro. Escolha uma das opções abaixo:
  • Matriarca: Sua herdeira deve ser mulher. Se não tiver nenhuma filha mulher, homens poderão ser herdeiros.
  • Estritamente matriarca: Sua herdeira deve ser mulher. Homens não poderão, em nenhuma circunstância, se tornar herdeiros.
  • Patriarca: Seu herdeiro deve ser homem. Se não tiver nenhum filho homem, mulheres poderão ser herdeiras.
  • Estritamente patriarca: Seu herdeiro deve ser homem. Mulheres não poderão, em nenhuma circunstância, se tornar herdeiras.
  • Igualitário: Filhos de qualquer gênero poderão se tornar herdeiros.
  • Estritamente igualitário: Os herdeiros poderão ser de qualquer gênero. Porém, o herdeiro deve ser do gênero oposto do fundador. Isso deve continuar até o fim do desafio, ou seja, cada herdeiro deve ser do gênero oposto do herdeiro anterior.
Regra da linhagem de sangue:

A segunda regra de sucessão é relacionada com a relação de sangue do seu fundador com o herdeiro. Escolha uma das opções abaixo:
  • Estritamente tradicional: Para ser herdeiro, o filho deve ser filho de sangue dos pais da geração anterior. Filhos adotivos não poderão nunca se tornar herdeiros.
  • Tradicional: Para ser herdeiro, o filho deve ser filho de sangue dos pais da geração anterior. Filhos adotivos só poderão se tornar herdeiros se não tiver nenhum filho de sangue.
  • Moderno: Filhos de sangue ou adotados poderão se tornar herdeiros.
  • Estritamente adotivo: Para ser herdeiro, o filho deve ser adotado. Filhos de sangue não poderão nunca se tornar herdeiros
  • Adotivo: Para ser herdeiro, o filho deve ser adotado. Filhos de sangue só poderão ser herdeiros se não tiver nenhum filho adotivo.
Regra do herdeiro:

As duas primeiras regras servem para qualificar o herdeiro, ou seja, ele deve cumprir as regras acima mas isso não significa necessariamente que ele se tornará o herdeiro. É a terceira regra que realmente escolhe o herdeiro. Escolha uma das opções abaixo:
  • Primogênito: O mais velho, ou o primeiro a se juntar a família, irá se tornar o herdeiro.
  • Ultimo a nascer: O mais novo, ou último a se juntar a família, irá se tornar o herdeiro.
  • Testamento: O filho que tiver um relacionamento amigável maior com o herdeiro anterior se tornará o herdeiro.
  • Mérito: O filho que tiver mais aspirações completas se tornará o herdeiro. Se tiver um empate, o filho com o nível maior em alguma habilidade se tornará o herdeiro.
  • Força: O primogênito se tornará o herdeiro, porém, os irmãos poderão se tornar herdeiros se ganharem uma luta contra o herdeiro original. O titulo de herdeiro pode ser ganhado por qualquer irmão a qualquer momento através de uma luta.
  • Aleatório: Você deve fazer um sorteio para determinar o herdeiro.
  • Exemplar: Escolha no começo um traço de personalidade de seu fundador. O herdeiro deverá ter esse traço de personalidade, se em alguma geração nenhum filho tiver esse traço, você deverá seguir a regra do primogênito. 
  • Democracia: Se você for jogar esse desafio de modo público, como em vídeo ou em livestream, você pode fazer um enquete entre seus espectadores.
Regras de jogo:

Essas regras são para deixar o jogo com um certo nível de dificuldade durante as 10 gerações.
  1. Não são permitidos nenhum cheats/hacks/mods que dão alguma vantagem no jogo. Por exemplo, não são permitidos cheats de dinheiro como o "motherlode" pois deixaria sua família em uma situação melhor, mas você pode usar mods de roupas novas pois não dão nenhuma vantagem
  2. Você não deve reiniciar o jogo após eventos indesejáveis. Isso inclui, por exemplo, se seu sim teve um menino e você queria uma menina, se seu sim morreu de modo inesperado ou foi demitido. 
  3. Você não pode mover qualquer sim para sua família, a não ser o esposo (a) de seu herdeiro.
  4. A família do desafio não poder mudar de lote. Os únicos que podem se mudar são os sims que não serão herdeiros, quando eles se mudarem eles não poderão voltar.
  5. A poção anti-idade só pode ser usada uma vez por sim. Qualquer hack que mude a idade de seu sim não é permitido e a vida útil de seu sim deve estar configurada como "normal".
  6. Você não pode mudar a aspiração de seu sim, apenas quando ele completa a aspiração atual e pode escolher outra.
  7. Você não pode trazer um sim de volta a vida, mas você pode implorar para morte não levar o sim.
  8. Você só pode jogar com a família do legado naquele save.
  9. Se você tiver a expansão "Ao Trabalho", você pode acompanhar seu sim para os trabalhos de médico, detetive ou cientista.
  10. Se você tiver a coleção de objetos "Jardim Romântico", seu sim só pode usar o poço dos desejos uma vez em sua vida.
Esposos(as):



Você pode escolher qualquer esposo(a) para se juntar a sua família e continuar seu legado, porém, ele(a) não deve trazer nenhuma quantia de dinheiro. Para evitar isso, use o cheat de dinheiro.

Seu sim poderá ter apenas um esposo(a) primário por geração, porém, pode trazer outros esposos(as) secundários em sua família.

Filhos(as):




Seu fundador/herdeiro deve ter filhos para continuar o desafio sendo por gravidez ou adoção (dependendo da opção que você escolheu na regra de linhagem de sangue). Se você tem a expansão "Ao Trabalho" há a chance de ter filhos por abdução. Se você decidir adotar, o seu sim já deve estar casado e, se você quiser adotar um bebê, não pode ter outro bebê na casa. Você pode mudar o nome das crianças adotadas e deve mudar o sobrenome para o nome da família.

Os traços de personalidade dos filhos e a sua aspiração devem ser escolhidos aleatoriamente. Para isso, você pode usar esse site que usa os traços dos pais para gerar os filhos.

Você pode comer comidas e ouvir musicas durante a gravidez que influenciem no gênero das crianças. Confira o que pode ser feito pra isso:

Comer cenouras e ouvir musica alternativa: aumenta chances de ter um menino.
Comer morangos e ouvir musica pop: aumenta chances de ter uma menina.

Fantasmas:



  • Você pode usar a flor da morte enquanto implora pela vida de um sim.
  • Você NÃO pode usar ambrósia para ressuscitar um sim.
  • Você pode convidar sims fantasmas para viver com a sua família, porém, eles não podem ganhar pontos no desafio. Eles também não podem trabalhar ou comprar poções da juventude.
  • Sims fantasmas podem ser mudados de casa.
Pontuação:

Você pode ganhar até 100 pontos no desafio.

Família (total de 10 pontos):

No quesito família, você ganha um ponto por geração que tem um herdeiro elegível para continuar a família.
  • Um ponto por geração.
  •  O ponto é adquirido sempre que o herdeiro se tornar jovem adulto.
  • O desafio termina quando o filho da décima geração nasce. Já que essa criança não precisa se tornar um jovem adulto, o ponto é ganhado quando ela nasce.
Criatividade (total de 10 pontos):

Esse quesito consiste em fazer com que os membros de seu legado sejam lembrados por todas a gerações. 
  • O herdeiro e seu companheiro de cada geração devem ser memorizados de alguma forma. 1 ponto por geração.
Jeitos de garantir que os herdeiros sejam lembrados são:
  • Escrever uma musica para o sim (requer 8+ habilidade de violino, violão ou piano).
  • Escrever uma rotina de comédia (requer 8+ habilidade de comédia).
  • Pintar o sim utilizando a opção "pintar por referencia" (requer 8+ habilidade de pintura).
  • Escrever uma biografia sobre o sim (requer 10 habilidade de escrita)
  • Criar um videogame para o sim (requer 9+ habilidade de programação)
  • Tirar uma foto do sim (requer a expansão "Ao Trabalho" e deve ser tirada por um sim com habilidade 5+  de fotografia)
  • No final das 10 gerações você ganhará um total de 9 pontos.
  • O décimo ponto poderá ser ganho se um sim completar 2 das 3 aspirações criativas presentes no jogo.
Fortuna (total de 10 pontos):

Os pontos nessa categoria são obtidos de acordo com o valor do lote de sua família. Se você possuir a expansão "Ao Trabalho" e sua família tiver um comércio, o valor do comércio deve ser somado ao da casa.

Confira a pontuação de acordo com o valor total dos imóveis de sua família:
  • $75,000 = 1 ponto.
  • $120,000 = 2 pontos.
  • $200,000 = 3 pontos.
  • $320,000 = 4 pontos.
  • $510,000 = 5 pontos.
  • $830,000 = 6 pontos.
  • $1,300,000 = 7 pontos.
  • $2,100,000 = 8 pontos.
  • $3,500,000 = 9 pontos.
  • $5,700,000 = 10 pontos.
Amor (total de 10 pontos):

Essa categoria é relacionada com o parceiro(a) dos herdeiro de cada geração.
  • Para cada 3 novos traços de personalidade que seu parceiro(a) trazer para a família você ganha 1 ponto. Nessa categoria, só irão contar os traços do jogo base, ou seja, 27 traços que darão o total de 9 pontos.
  • O décimo ponto será ganho se um sim completar as duas aspirações românticas.
Conhecimento (total de 10 pontos):

Essa categoria leva em consideração o numero de habilidades que os sims de sua família consigam atingir o nível máximo.

Confira a pontuação de acordo com o numero de habilidades desenvolvidas até o nível máximo:
  • 3 habilidades no nível máximo = 1 ponto.
  • 5 habilidades no nível máximo = 2 pontos.
  • 8 habilidades no nível máximo = 3 pontos.
  • 13 habilidades no nível máximo = 4 pontos.
  • 21 habilidades no nível máximo = 5 pontos.
  • 34 habilidades no nível máximo = 6 pontos.
  • 55 habilidades no nível máximo = 7 pontos.
  • 89 habilidades no nível máximo = 8 pontos.
  • 144 habilidades no nível máximo = 9 pontos.
  • Habilidades de crianças e bebes também contam.
  • O décimo ponto poderá ser adquirido se todas as habilidades atingirem o nível máximo, incluindo as de bebes e crianças (não precisa ser necessariamente apenas com um sim).
Aspirações (total de 10 pontos):

Essa categoria leva em consideração quantas aspirações os sims da sua família completaram.

Confira a pontuação de acordo com o numero de aspirações completadas:
  • 1 aspiração completada = 1 ponto.
  • 2 aspirações completadas = 2 pontos.
  • 3 aspirações completadas = 3 pontos.
  • 5 aspirações completadas = 4 pontos.
  • 8 aspirações completadas = 5 pontos.
  • 13 aspirações completadas = 6 pontos.
  • 21 aspirações completadas = 7 pontos.
  • 34 aspirações completadas = 8 pontos.
  • 55 aspirações completadas = 9 pontos.
  • As aspirações de crianças também contam.
  • O décimo ponto será adquirido se todas as aspirações forem completadas ao longo do desafio.

Natureza (total de 10 pontos):

Essa categoria leva em consideração as coleções, os empregos e os jeitos de morrer.

Confira o numero de pontos por coleções completadas:
  • 1 coleção completada = 1 ponto.
  • 2 coleções completadas = 2 pontos.
  • 5 coleções completadas = 3 pontos.
  • 9 coleções completadas = 4 pontos.
  • 13 coleções completadas = 5 pontos.
  • 1 ponto se acontecerem todas as mortes possíveis na sua família ao longo do desafio.
  • 1 ponto se chegar no nível máximo de todas as carreiras ao longo do desafio.
  • 1 ponto se chegar no nível máximo de todas as carreiras em todos os ramos ao longo do desafio
  • 1 ponto se coletar todas as pinturas emocionais (raiva, triste, brincalhão, romântico, confiante e focado)
  • 1 ponto se coletar todas as recompensas de completar aspirações.
Comida (total de 10 pontos): 

Essa categoria é toda relacionada com comidas.
  • 1 ponto por comprar uma geladeira e um fogão e realizar todos os melhoramentos neles.
  • 1 ponto por fazer o prato mais difícil do jogo o "Baked Alaska" com a melhor qualidade.
  • 1 ponto se um dos sims chegarem no nível máximo das habilidades de cozinhar, assar (se possuir a expansão "Ao Trabalho"), cozinha gourmet, e mixologia. 
  • 1 ponto por completar as duas aspirações culinárias em uma geração (pode ser feito por dois sims).
  • 1 ponto se um sim engordar por conta da comida de casa.
  • 1 ponto por ter 6 sims sentados na mesa de jantar ao mesmo tempo (da sua família ou convidados).
  • 1 ponto por atingir o nível máximo nos dois ramos da carreira culinária.
  • 1 ponto por cozinhar algo com dois ingredientes frescos da melhor qualidade.
  • 1 ponto se o seu sim cozinhar um prato com a melhor qualidade durante um encontro.
  • 1 ponto por servir um prato e uma bebida da melhor qualidade durante uma festa.
Popularidade (total de 10 pontos): 

Essa categoria consiste nas festas dadas pela sua família.

Confira a pontuação de acordo com o número de pontos de festas. A medalha de ouro vale 3 pontos, a de prata vale 2 pontos e a de bronze 1 ponto.
  • 20 pontos de medalha = 1 ponto
  • 30 pontos de medalha = 2 pontos
  • 60 pontos de medalha = 3 pontos
  • 90 pontos de medalha = 4 pontos
  • 150 pontos de medalha = 5 pontos
  • 200 pontos de medalha = 6 pontos
  • 400 pontos de medalha = 7 pontos
  • 600 pontos de medalha = 8 pontos
  • 1000 pontos de medalha = 9 pontos
  • O décimo ponto pode ser obtido se um sim conseguir ganhar uma medalha de ouro em todas as festas disponíveis no jogo e uma medalha de ouro em um encontro.
Poções da juventude (total de 10 pontos):

Nessa categoria, você deve comprar com os pontos de aspiração de seu sim poções da juventude, porém eles não podem usar, então é recomendado que você coloque todas elas em um quarto trancado para que os seus sims não as usem por acidente.

Cada poção custa 1500 pontos de aspiração.
  • 1 poção da juventude  = 1 ponto
  • 2 poções da juventude = 2 pontos
  • 3 poções da juventude = 3 pontos
  • 5 poções da juventude = 4 pontos
  • 8 poções da juventude = 5 pontos
  • 12 poções da juventude = 6 pontos
  • 20 poções da juventude = 7 pontos
  • 30 poções da juventude = 8 pontos
  • 50 poções da juventude = 9 pontos
  • 80 poções da juventude = 10 pontos
Ponto adicional:

Se você escolheu começar pelo modo extremo, você ganha um ponto extra no fim do desafio.

Penalidades:

Nessa categoria, você perde pontos se coisas ruins acontecerem com sua família, então tenha cuidado para não fazer essas coisas por acidente.
  • -1 ponto cada vez que a energia de seu lote for desligada por não ter pago as contas.
  • -1 ponto cada vez que o encanamento for desligado por não ter pago as contas.
  • -1 ponto cada vez que uma criança for levada pelo serviço social.
Esse é o fim das regras do Desafio do Legado. Esperamos que tenham gostado, deixem nos comentários se já conheciam esse desafio. Se sim, já fizeram o desafio?

Até a próxima postagem!!!

terça-feira, 6 de fevereiro de 2018

Akuma em Resident Evil 2?


Hoje o blog do Passei de Fase abordará um dos mitos mais famosos da história dos videogames: a presença de Akuma em Resident Evil 2.

Em Abril de 1998 a revista EGM (Eletronic Monthly Gaming) anunciou que seria possível habilitar o personagem famoso da franquia Street Fighter, Akuma, no jogo Resident Evil 2. Esse anúncio fazia parte de uma brincadeira de primeiro de Abril da revista.

A tarefa para tornar Akuma um personagem jogável em Resident Evil 2 não era nada fácil. O jogador teria que terminar os dois cenários três vezes seguidas e alcançar o maior ranking em todas as jogadas. Além disso, o jogador só poderia usar a faca e a pistola como armas durante todo o jogo.


Após terminar o jogo seis vezes, com os requisitos citados anteriormente, na sétima vez o jogador deveria chegar no computador dos laboratórios, que está no fim do jogo, e digitar a senha "AKUMA". Depois de colocar a senha, bastava terminar novamente o jogo, começar o outro cenário e no mesmo computador do laboratório, digitar novamente a senha "AKUMA". Após todo esse ritual descrito até agora, o jogador teria a opção de criar um novo arquivo de save e então Akuma estaria disponível!!!


O lutador de Street Fighter sairia de um dos tubos que armazenam os experimentos da Umbrella e o jogador o controlaria desde esse momento. Akuma poderia acessar qualquer parte do jogo sem a necessidade de usar chaves e não usaria armas de fogo para acabar com os inimigos, mas usaria seus golpes físicos. A imagem abaixo mostra como seria usar o Akuma em Resident Evil 2:


Deixaremos aqui a imagem da revista EGM, mostrando os passos que o jogador deveria seguir para habilitar Akuma.


Como dito anteriormente nesse post, todo esse ritual para tornar Akuma um personagem jogável em Resident Evil 2 não passava de uma brincadeira de primeiro de Abril da revista EGM. E vocês, conheciam esse mito? Se vocês conheciam, em algum momento tentaram seguir os passos acima para conseguir jogar com o Akuma? Gostariam que esse mito fosse verdade?

Deixem nos comentários suas respostas!!! Até a próxima publicação do Passei de Fase!!!!