quinta-feira, 30 de março de 2017

Dicas e Truques Super Mario World


A primeira postagem do blog Passei de Fase foi exatamente sobre o jogo Super Mario World. No dia 28/08/2016 falamos aqui no blog sobre as músicas desse ótimo jogo.

Assim, após alguns meses, chegou a hora de falar de falar desse super clássico novamente! Muitas pessoas com certeza já tiveram contato com esse grande jogo e mesmo anos após o seu lançamento ainda encontramos gamers por todo o mundo que comentam e discutem sobre esse jogo. Porém, apesar de muito conhecido, o jogo possui algumas dicas e truques que alguns jogadores que tiveram menos contato com o título podem desconhecer. Dito isso, faremos aqui uma pequena lista de truques e dicas que existem no jogo. Esperamos estar aguçando a curiosidade de quem não conhece essa lista e fazendo com que joguem novamente esse clássico. Para quem já conhece toda essa lista, é um bom momento de relembrar!

Novidades após conseguir os objetivos do jogo:

Depois de completar todos os 96 objetivos que o jogo possui, o jogador habilitará um novo esquema de cores para o mapa, novos inimigo e até uma nova introdução. O jogador também poderá escolher de onde quer começar, basta apertar Select para escolher o local desejado.


Mais fases:

Completando todas as cinco fases da Star Road, sem se esquecer de encontrar todas as chaves escondidas e as fechaduras, aparecerá uma nova estrela no meio. Assim, o jogador terá contato com novas fases.


Escolhendo a cor do Yoshi:

Primeiramente o jogador deve ir para a Star World e destravar os Yoshis vermelho, azul e amarelo. Feito isso o jogador poderá mudar a cor do Yoshi segundo a aparência do Mario:

- Quando Mario estiver com o poder do fogo, o Yoshi será vermelho;
- Quando Mario estiver com capa, o Yoshi será azul;
- Pequeno ou grande, depende da quantidade dos cascos engolidos por Yoshi.


Jogar com Luigi:

Basta apertar R enquanto estiver na tela que mostra o mapa!


Como dissemos no começo, esta é somente uma pequena lista, sabemos que existem outras dicas e truques desse jogo! Deixem nos comentários outras dicas de Super Mario World que com certeza falaremos delas!

Deixem também seus comentários sobre o post e sobre esse grande jogo.






terça-feira, 28 de março de 2017

Weapons Final Fantasy VII - Parte 1

A nova postagem do Passei de Fase irá abordar um assunto muito legal e que com certeza já fez parte da vida de muitos jogadores. Falaremos agora dos rivais mais conhecidos da série Final Fantasy: os Weapons!!!

Nesse post falaremos somente dos Weapons que aparecem no jogo Final Fantasy VII, sendo que em outras publicações falaremos dos restantes. Conheçam agora os Weapons de Final Fantasy VII!!!


Os Weapons são criaturas criadas pelo próprio planeta para proteger o mesmo de tudo que pode afligi-lo. Essa frase dita pelo cientista Hojo em Final Fantasy VII  explica muito bem o que são esses monstros. São cinco Weapons que estão presentes no jogo Final Fantasy VII e eles aparecem em um primeiro momento na Northern Crater e são liberados pela Terra, ficando cada um em um lugar do planeta. Confira abaixo o vídeo do momento do jogo no qual os Weapons são liberados:




Os cinco Weapons do jogo são: Sapphire, Diamond, Ultimate, Emerald e Ruby. Vamos agora falar especificamente de cada um deles.

SAPPHIRE WEAPON


Esse Weapon é sub-aquático e aparece no jogo durante uma CG no ataque a Junon. Dos cinco Weapons que aparecem no jogo ele é o único que o jogador não pode duelar, já que ele aparece, ataca Junon e também é destruído pelo canhão na mesma CG. Pode ser triste para o jogador não poder enfrentar um rival tão poderoso, porém a CG do ataque a Junon é um dos melhores do jogo e não poderíamos passar sem deixar o vídeo aqui mostrando a cena:


Temos certeza que quem já passou por essa parte do jogo ficou extremamente empolgado. Quem ainda não jogou e vê essa CG provavelmente deve ficar com vontade de ver como é o jogo e não se arrependerá se começar a jogar Final Fantasy VII!

DIAMOND WEAPON


O jogador tem contato com esse Weapon quando ele ataca Midgard no final do segundo CD. Diferentemente do Sapphire Weapon, essa criatura pode ser combatida no jogo. Ele é cinza e possui uma grande pedra vermelha em seu peito que emite luz. O seu aspecto é similar a um ser humano, sendo que ele possui um par de pés, mãos e cabeça. Em suas costas ele tem algo similar a uma capa que o cobre até as pernas. De seus ombros ele pode atirar projéteis de energia poderosos e que possuem um alcance muito grande.

Para iniciar o ataque a Midgard ele sai da água e vai andando em direção a cidade. Para o jogador combatê-lo é só ir de encontro com ele no mapa. Vamos deixar aqui o vídeo do momento da primeira aparição de Diamond Weapon e do início de sua caminhada em direção a Midgard:


Quando o jogador entra em contato com a criatura no mapa a batalha começa. Vamos falar um pouco da batalha em si. Dos Weapons que são combatidos no jogo, Diamond Weapon é o menos complicado de todos. Em um primeiro momento ele é imune a ataques físicos, até que depois de uma quantidade de acertos com magias ele abre a sua armadura. Nesse ponto ele inicia o countdown (contagem regressiva). Se ele não for derrotado em três rodadas o Diamond Weapon usará o Diamond Flash que tira uma quantidade de energia muito grande de todos os personagens que estiver no combate. Além de tirar uma energia grande, esse ataque também causa o status silence em todos os personagens. Pelo menos após abrir a armadura ele ja está vulnerável a ataques físicos! Durante o countdown ele somente usa o ataque laser ray. 

Como falamos há pouco ele é o menos complicado dos Weapons e após uma certa quantidade de danos causados a ele a batalha termina. Porém, infelizmente, o jogador não mata o Weapon, ele simplesmente ignora os heróis e continua sua caminhada em direção a Midgard. Assim, a grande vantagem de se enfrentar o Diamond Weapon é a grande quantidade de AP que a batalha oferece, ajudando muito a evoluir as matérias!!!

Após a batalha, Diamond ataca Midgard com seus projéteis de energia, porém o alto escalão de Midgard não deixa por menos! Também usa o poder de fogo da Sister Ray (o canhão). O tiro do canhão atravessa o Diamond Weapon e acerta a proteção que havia sido criada na Northern Crater (local onde se encontra Sephiroth), sendo que agora os heróis podem entrar na cratera. Portanto essa parte do jogo é muito importante!

Porém, não foi somente Diamond Weapon que foi atingido nesse ataque. Os projéteis liberados pela criatura acertam o quartel general da Shinra, com o presidente Rufus dentro. Confira o vídeo após a batalha com Diamond Weapon:



ULTIMATE WEAPON


Esse Weapon é o que o jogador mais encontra no jogo (na verdade o jogador que vai ao encontro dele!). Trata-se de uma criatura com asas, quatro patas gigantes, com chifres e que também possui uma grande pedra vermelha no peito. A primeira aparição dele no jogo é na cidade de Mideel, momento em que o personagem principal Cloud não está entre os membros da equipe. Ele ataca a cidade de Mideel quando Cloud está inconsciente e Cid está no comando do grupo. Confira abaixo o vídeo do ataque a cidade de Mideel e a batalha:

 

Não é possível acabar com o Weapon na cidade de Mideel, já que ele foge após uma quantidade de golpes. 

Depois da batalha de Mideel, o que se vê no jogo é uma verdadeira brincadeira de gato e rato entre o jogador e esse Weapon, isso porque o mesmo fica sobrevoando vários lugares do mapa e o jogador com a Highwind pode ir atrás dele para confrontá-lo. Colocamos aqui a palavra "pode" porque não é uma obrigação do jogo enfrentar esse Weapon após a batalha de Mideel, mas é interessante pelos itens que se pode receber quando se derrota Ultimate Weapon.

O primeiro lugar no qual encontramos o Ultimate Weapon é na cratera cheia de água perto de Junon, isso após a luta com o Diamond Weapon (rival descrito acima). 


Após perder uma certa quantidade de HP (pontos de vida) Ultimate Weapon foge da batalha e fica vagando pelo mapa e o jogador com a Highwind pode ir atrás dele até ele se fixar em outro determinado local. São vários os locais que ele pode ficar parado para outra batalha acontecer e dependendo de onde ele está, a batalha será terrestre ou aérea. A diferença entre as duas batalhas é que na aérea o Weapon só poderá ser atingido com magias, com ataques de longa distância ou com a matéria long range que permite que o personagem que não tem ataque de longa distância consiga desferir o golpe. Já na batalha terrestre, todos os tipos de ataque podem ser usados. Abaixo vai uma lista dos locais que terão batalha terrestre e aérea:

Batalhas Terrestres:
- Gongaga Village
- Fort Condor
- Midgard
- North Crater

Batalhas Aéreas:
- Junon
- Mideel
- Mt. Nibel
- North Corel
- Cosmo Canyon

Antes de ficar parado em um local, caso o jogador entre em contato com o Weapon enquanto ele está vagando, a Highwind será repelida com muita intensidade devido a energia de Ultimate Weapon! 


Apesar de fugir das batalhas o HP (pontos de vida) de Ultimate Weapon não se recupera e quando o HP dele atingir 20000 ou menos, ele se deslocará para o seu último local de aparição: na região de Cosmo Canyon. Se nas batalhas anteriores o HP de Ultimate Weapon ficar abaixo de 20000, para essa última batalha o HP retorna a 20000 antes do início. Se o jogador já possuir na primeira batalha a poderosa matéria Knights of the Round, não existirá essa caçada, já que na primeira batalha poderá ser retirada uma grande quantidade de HP e o Weapon já se dirigirá para Cosmo Canyon!


Vamos falar um pouco da batalha com Ultimate Weapon. Ele não é o Weapon mais difícil de ser derrotado (quando se compara com o Ruby Weapon e o Diamond Weapon), mas possui ataques bem poderosos. Ele possui como ataques principais o Ultima Beam, Bolt Ball e o Shadow Flare. Esse último ele usa próximo da morte e no personagem que desferiu o último golpe. É um ataque poderoso, que retira uma grande quantidade de HP, mas que pode ser aprendida com a matéria Enemy Skill e pode ser usada pelo jogador após.

Após a morte, Ultimate Weapon cai e abre um buraco no chão e, com isso, pode-se chegar na Ancient Forest, lugar com  muitas armas e magias. Após derrotar Ultimate Weapon, o jogador também ganha a espada mais forte de Cloud, a Ultima Weapon. Outro acontecimento importante após a morte de Ultimate Weapon é que pode ser encontrado nas areias ao redor de Gold Saucer o poderoso Ruby Weapon!

 

Buraco com acesso a Ancient Forest após a
morte de Ultimate Weapon

                                                                 Ruby Weapon nas areias de Gold Saucer

Bom, vamos ficando por aqui nesse post sobre os Weapons de final fantasy VII. Você que está lendo pode se perguntar: "Mas e os outros dois Weapons: Ruby e o Emerald?". Não esquecemos dos dois, mas como eles são os rivais mais difíceis do jogo, decidimos fazer um post somente para eles posteriormente, para que a leitura não ficasse muito densa em um primeiro momento, já que a quantidade de informações sobre esses dois Weapons restantes é muito grande. Logo faremos a segunda parte desse post!

Deixem seus comentários, queremos que os leitores nos contem como foram as lutas com esses Weapons!

Até a próxima!

terça-feira, 14 de março de 2017

Personagens Toejam & Earl


No dia 12 de Março de 1991 era lançado para o Mega Drive um grande jogo que depois se tornaria um grande clássico na história dos videogames. Esse jogo se chama Toejam & Earl!!!

Esse jogo mostra a aventura de dois alienígenas (Toejam e Earl) que são do planeta Funkotron e que caíram na Terra após a sua nave espacial ser atingida por um meteorito. Os dois alienígenas devem passar por várias aventuras na Terra para conseguir todas as partes de sua nave e, assim, conseguir voltar para o seu planeta de origem.

Em sua aventura na Terra, os alienígenas se deparam com vários personagens que devem escapar ou enfrentar e alguns que podem até ajudar os heróis na empreitada de conseguir as peças da nave. Aliás, uma das coisas que mais chamam a atenção nesse jogo é a grande variedade de inimigos que existem em suas fases. E o mais legal de tudo cada personagem é mais peculiar e engraçado que outro! Esse post trata justamente dos personagens que são encontrados no jogo!

TOEJAM


Vamos começar pelos protagonistas do jogo. Toejam é todo vermelho, muito magro, com três pernas e olhos sobressalentes semelhante aos de um caracol. Usa um  boné branco virado para trás, um tênis branco em cada pé e uma corrente de ouro com as iniciais TJ. Graças as suas três pernas, Toejam se movimenta mais rápido que o outro protagonista, do qual falaremos depois, e ele também é mais inteligente e gozador que o seu companheiro. Uma desvantagem dele em relação ao seu companheiro é que ele aguenta menos pancadas dos inimigos e, portanto, sua vida decresce mais rápido.

EARL


Earl é o outro protagonista da aventura e companheiro de Earl. Esse alienígena é gordo, tem umas espécies de antenas, usa óculos de sol, bermuda azul com bolinhas e um tênis grande para o seu pé igualmente grande. A sua bermuda cai várias vezes durante o jogo (uma das partes mais engraçadas do jogo!). Ele não é tão inteligente quanto o seu companheiro e também é mais devagar que Toejam. Porém, o seu ponto forte é sua barra de vida que é ligeiramente maior e ele também aguenta mais os golpes.

DEMÔNIO
(Diabus Spetatum)


Para começar a falar dos inimigos, vamos iniciar pelo mais frequente durante a aventura: o demônio! Ele não é muito perigoso e tira pouca vida quando acerta os heróis, porém o grande problema dele é quando ele encurrala os personagens principais em um canto (conseguindo assim tirar um grande quantidade de vida) ou quando encurrala perto de um buraco e joga o personagem no mesmo e esse cai para a fase anterior. Quem já jogou esse game sabe a raiva que dá voltar para uma fase que você já passou!

DANÇARINA DE HULA-HULA
(Havaianus Reboladorum)


Outra personagem que aparece muito durante o jogo. A dançarina de hula-hula faz com que os heróis tenham uma vontade incontrolável de dançar hula-hula! Ela não tira vida diretamente dos personagens, porém quando o herói começa a dançar ele fica vulnerável a ser atingido por qualquer outro inimigo que esteja na tela (já que o jogador perde o controle do personagem quando este está dançando, não podendo escapar do ataque do outro inimigo). 

Mesmo que outro inimigo não esteja na tela, a dançarina de hula-hula pode atrasar muito a sua evolução no game, o que é muito ruim quando o jogador cai para o mundo anterior e quer voltar logo para a fase que estava!

Quem já jogou o game também já percebeu que quando os heróis começam a dançar muito perto dela (como na foto acima) ela ocasionalmente solta algumas palavras sensuais aos heróis, sendo geralmente um Aloha!

HAMSTER NA BOLA
(Roedorum Meiubobous)


Esse inimigo trata-se de um hamster dentro de uma bolha (alguém já viu algum hamster dentro de uma bolha antes?) Ele é um personagem bem lento e facilmente evitável durante o jogo, porém quando ele consegue chegar em um dos heróis ele achata o personagem (como mostrado na foto acima) e tira uma grande quantidade de vida. É muito interessante passar bem longe desse inimigo aproveitando a sua lentidão.

CUPIDO
(Cupidus Estupidus)


Assim como a dançarina de hula-hula, o cupido é outro personagem que não tira vida diretamente dos heróis, porém quando ele acerta uma flecha do amor em um dos personagens principais ele fica apaixonado (com pequenos corações em sua cabeça) e todos os direcionais são alterados, fazendo o jogador confundir para que lado ele levará o personagem. 

Assim, com a confusão, normalmente quem está jogando leva o herói diretamente para um inimigo ou ao buraco, caindo para a fase anterior. 

DENTISTA MALUCO
(Doloris Maximus)


Um dos inimigos mais difíceis do jogo. Ele possui uma risada maquiavélica e é extremamente rápido. Se já não bastasse isso quando ele acerta um dos heróis tira uma quantidade de vida muito grande. Quando ele perceber a presença de um dos personagens a dificuldade para fugir é muito grande, já que ele é muito rápido, sendo que o mais interessante nesse caso é tentar passar quieto quando ele está dormindo e evitar a presença dele quando ele estiver acordado (sim, é mais interessante dar uma volta maior do que tentar confrontá-lo!).

ABELHAS RAIVOSAS
(Zumbidus Ferroadum)



As abelhas são lentas e muito fácil de escapar das mesmas. Assim como os diabinhos o grande problema delas é que ela podem te encurralar em algum canto tirando uma grande quantidade de energia e também pode encurralar em algum buraco fazendo o jogador voltar para uma fase anterior. Outra grande dificuldade das abelhas é que elas ficam perseguindo os personagens mais que os outros inimigos, sendo difícil despistá-las!

Para fugir das abelhas uma boa saída é se jogar na água, mas elas ficam muitas vezes sobrevoando a água! Outro perigo de entrar na água é a presença do tubarão, que é o inimigo que será abordado a seguir!

TUBARÃO
(Mandibulum Horripilantus)


Durante as fase, em vários momentos existem espécies de lagos que os personagens podem entrar para nadar. Porém exitem dois problemas ao entrar na água.

Um dos problemas é que os alienígenas quando entram na água só nadam mergulhados (o jogador sabe onde o personagem está devido as bolhinhas que saem da água) e isso faz com que eles possam de afogar de ficar muito tempo embaixo da água. 

O outro problema, e mais importante, é que em muita água do jogo existem tubarões que são representados pela barbatana que fica para fora da água (assim como está representado na imagem acima). Os tubarões são mais rápidos que Toejam e Earl quando esses estão nadando, sendo interessante fugir deles!

COMPRADORA ALUCINADA
(Gastatudonumdiae)


Essa personagem trata-se de uma senhora que anda com um carrinho de supermercado com um bebê dentro do carrinho. Em vários momentos ela aparece gritando com o bebê para que ele fique quieto. É uma inimiga muito rápida, mas felizmente ela não é muito esperta e anda fazendo caminhos aleatórios na tela e portanto não é difícil fugir dessa personagem.

TOUPEIRA
(Cavaburacum Roubus)


A toupeira anda pelo cenário e persegue os heróis por baixo da terra. Ele é outro personagem que não causa danos diretos aos personagens principais (assim como a dançarina de hula-hula e o cupido), mas quando ele consegue chegar embaixo dos heróis ele cava um buraco e retira presentes dos jogadores. Os presentes são itens que ajudam durante a aventura e dependendo do presente que a toupeira roubar, pode fazer muita falta no desenrolar do jogo.

BOOGIE MAN
(Pigmeus Assustadorum)


Esse provavelmente é o inimigo mais difícil do jogo. As dificuldades são várias: ele é muito difícil de enxergar, já que fica muitas vezes invisível no cenário; é extremamente rápido, sendo muito difícil escapar desse inimigo; e quando ele consegue dar um "susto" (que é a forma dele acertar os heróis) ele retira uma grande quantidade de vida. Quem já jogou Toejam & Earl sabe o quanto é ruim quando você encontra um desses, sendo a melhor alternativa tentar fugir de qualquer jeito, sendo muito interessante usar um item para escapar.

Apesar de ser um inimigo de dificuldade muito grande, provavelmente é o inimigo mais lembrado pelos jogadores e com certeza um dos mais queridos em todo o jogo Toejam & Earl.

MONSTRO DA CAIXA POSTAL
(Correium Picaretus)


Durante o jogo aparecem umas caixas de correio azuis, na quais os jogadores podem comprar presentes para ajudar na aventura. O grande problema é que esse inimigo que estamos falando agora adora se disfarçar de caixa de correio e quando o personagem chega perto ele se revela.

Não colocamos uma imagem com a caixa de correio demoníaca e o personagem morrendo a toa. Quando essa caixa de correio aparece ele retira uma vida rapidamente, já que o seu dano é muito alto. Ele também se movimenta extremamente rápido pelo cenário. Pelo menos ela desiste relativamente rápido de ir atrás dos personagens e logo volta a ficar parada e disfarçada de caixa de correio normal novamente. Quando encontrar uma dessas, fuja o mais rápido possível. 

FRANGOS COM MORTEIROS
(Cocoricus Artilharium)


Quem pensa que galinhas são bichos bonzinhos e inofensivos ainda não jogou Toejam & Earl! No jogo elas aparecem em bando e vão atrás dos heróis. Mas ainda pode ser pior: elas carregam um morteiro que atira tomates nos heróis e pode chegar a longas distâncias, podendo acertar os personagens mesmo quando esses se encontram longe das galinhas. Se o jogador não prestar atenção é morte na certa!

NERDS
(Turmus Bregun)


É um grupo de nerds (quatro para ser mais exato!) que quando encostam nos heróis achatam os mesmos, assim como acontece com os hamsters dentro da bolha. Eles são inimigos bem lentos e fáceis de evitar, não dando muito trabalho durante o jogo. Os jogadores só precisam tomar cuidado com eles pois quando conseguem achatar tiram uma quantidade considerável de energia.

TUFÕES
(Rodamoinhus Enjoatum)


Mais um dos inimigos que não retiram energia dos heróis, mas assim como os outros podem atrapalhar bastante o desenrolar da aventura. Quando ele pega um personagem (assim como apresentado na figura acima) ao jogador só resta torcer para que o tornado não largue o personagem em um buraco fazendo-o voltar uma fase. O grande problema é que, mesmo com muita torcida por parte do jogador, na grande maioria das vezes o tornado acaba soltando o personagem em um buraco.

O GORDÃO E SUA MÁQUINA DE CORTAR GRAMA
(Americanus Soberbum)


Trata-se um homem com camiseta branca e fumando um charuto que anda de um lado para o outro cortando grama. Porém no caminho dele estão os personagens principais! Ele é um personagem muito rápido e é outro que tira bastante energia, mas não é dos inimigos mais difíceis de escapar.

CARRINHO DE SORVETE FANTASMA
(Motoristus Insanium Assustatum)


Esse inimigo aparece mais no final do jogo. Ele é muito rápido e esse inimigo realmente vem atrás dos heróis, sendo muito esperto. Ele é um inimigo muito complicado de escapar. Porém a grande vantagem que se tem sobre o carrinho de sorvete é que se o jogador conseguir fazer a borda da tela encostar nele ele desaparece! Mas o jogador não pode se enganar com isso, pois ele reaparece rapidamente, devendo-se prestar muita atenção.

PAPAI NOEL
(Ho Ho Hoium)


Em um jogo cheio de presentes, nada mais justo que aparecer o grande chefe dos presente: Papai Noel! O jogador geralmente o encontra revirando o seu saco azul e se o jogador conseguir chegar de mansinho perto do Papai Noel ele deixa cair de dois a três presentes, o que pode ajudar muito durante a aventura. 

Para chegar de mansinho perto dele, não basta só chegar devagar, tem que andar aperando o botão que deixa os heróis andando na ponta dos pés. Se isso não for feito, o Papai Noel percebe a presença e sai voando em seu jatinho e não deixa nada para os heróis.

CANTORA DE ÓPERA VIKING
(Obesus Cantatum)


Essa personagem é de grande ajuda durante o jogo. Trata-se de uma personagem obesa, que anda com roupa laranja e chapéu de viking e quando o jogador paga três bucks (que é o dinheiro do jogo) ela canta extremamente alto e mata todos os inimigos que estão na tela. Ela também te segue por uma área, sendo muito importante para limpar uma área.

ESPERTALHÃO
(Cenourus Intelligentius)


Quando o jogador pega um presente, não se sabe o que vai acontecer quando se abre o presente pela primeira vez (existe o presente que o personagem morre na hora, perdendo uma vida!). Somente após abrir pela primeira que aparece o benefício ou malefício que o presente proporcionará. 

E aqui vem a importância do Homem Cenoura. Ele fica andando pelo cenário com as mãos para trás e quando o jogador paga 2 bucks ao Homem Cenoura, ele revela os presentes que estão desconhecidos. Isso faz com que o jogador evite os presentes que trazem malefícios e também que use os presentes de maneira sábia!

MAGO
(Adivinhum Curum Purdinheirum)


A grande importância do mago é que por apenas um buck ele recupera toda a vida do personagem. Isso é muito importante para quando o jogador não acha comida muito fácil no chão. A vida é recuperada com o personagem ficando brilhante e ao som de ALELUIA!!!

MOÇO DA BARRAQUINHA DE LIMONADA


Quando o jogador está na fase 1, ele percebe que toda a porção de terra é envolta de água (aliás é a única fase que acontece isso). Porém, no parte extrema a esquerda e para baixo existe um buraco que pode levar para a fase 0. Para chegar nesse buraco não dá para ir nadando, tem que pegar algum presente como a asa, a boia ou os patins com foguete.

Chegando na fase 0 existe uma banheira com duas dançarinas de hula-hula que o jogador pode ficar dentro e também existe um moço em uma barraquinha de limonada. Quando o jogador pega uma limonada ganha-se uma vida, porém somente a primeira limonada dá vida, as outras depois somente servem para refrescar e acabar com a sede do herói!!!!

Chegamos ao fim de mais um post do Passei de Fase! Como falamos no começo e como todos puderam perceber ao ler o post, o número de personagens no jogo é muito grande e por essa razão decidimos falar somente dos personagens nesse post. Mas os amantes desse jogo podem ficar calmos, pois com certeza teremos outras publicações desse grande jogo! Queremos deixar claro que todos os nomes dos personagens presentes nessa postagem foram tirados do manual original do jogo. Ou seja, não inventamos os nomes!

Agradecemos mais uma vez a presença de vocês no blog e aguardamos os comentários!



quinta-feira, 9 de março de 2017

River Raid - um dos marcos do Atari


E chegou a hora de falar de um dos grandes marcos do Atari: River Raid! Diferentemente do outro jogo do Atari que já foi comentado aqui no blog (E.T. - The Extra Terrestrial) que foi publicado em Outubro do ano passado, a aceitação de River Raid foi ótima, sendo que o jogo pode ser considerado um dos grandes sucessos de sua época. Para se ter um ideia do sucesso dese jogo, a versão de Atari 2600 desse jogo vendeu um milhão de cópias, sem contar as cópias não autorizadas e o cartuchos com vários jogos. Assim, River Raid faz parte do seleto grupo de 13 jogos que vendeu ao menos um milhão de cópias de Atari 2600.

O jogo foi criado por Carol Shaw em 1982. Carol Shaw, uma game designer formada em Ciências da Computação pela Universidade de Berkeley, foi contratada pela Atari em 1978, porém foi só na Activision que ela criou River Raid em 1982. 


Falando um pouco do jogo em si, nele o jogador controla um avião amarelo que sobrevoa um rio. Nesse jogo o avião move-se verticalmente ao longo do rio (por essa razão River Raid é considerado o pai do Vertical Shooter). Essa foi uma grande inovação do jogo, já que todos os jogos de tiro até então se passavam em uma tela fixa. 


O rio pelo qual o avião sobrevoa é repleto de navios, helicópteros e aviões inimigos, com nível de dificuldade progressivo. Os barcos poderiam estar parados ou se movimentando, assim como os helicópteros e o movimento dos inimigos são aleatórios, aumentando muito a dificuldade do jogo. Além dos barcos e helicópteros há também os aviões inimigos que cruzam a tela rapidamente de um lado para o outro. O jogador deve atirar nos inimigos, destruindo-os, ou desviar dos mesmos, tendo a cautela de não ser atingido.


Além dos inimigos também tem que se ter cuidado com a barreiras que aparecem no rio (nas quais o jogador deve atirar para abrir caminho) e também com as bordas do rios (as quais o jogador não pode encostar senão é morte na certa).

Outra inovação do jogo é a introdução de um tanque de combustível limitado que obriga o jogador a passar nos postos que ficam espalhados pelo rio para realizar o reabastecimento. Na imagem abaixo está representado o posto de reabastecimento que é a placa com a escrita FUEL.


Aqui vale a pena avisar a quem ainda não jogou River Raid que se o jogador atirar no posto de reabastecimento ele explode o mesmo e não consegue o combustível. Portanto cuidado com os tiros se estiver precisando de combustível! Outra fato a se ressaltar é que a quantidade de combustível reposta depende do quanto o jogador fica com o avião por cima do posto de reabastecimento. Aqui vai uma outra inovação desse importante jogo: a velocidade do avião pode ser controlado pelo jogador, podendo acelerar e desacelerar de acordo com a necessidade. Assim, é uma boa tática desacelerar o avião quando este se encontra sobre um posto de reabastecimento para se ter mais combustível. Também é importante acelerar para fugir dos inimigos! Uma outra grande novidade desse jogo é o checkpoint, fato desconhecido até então e por esse motivo River Raid é considerado o pai do checkpoint!


Quem estiver lendo esse post pode estar se perguntando: e o final desse jogo, como é? Para muitos jogadores o final de River Raid é considerado um mito, sendo que o que se diz é que quando algum jogador atingir a pontuação de 9999 o final aparece. Mas a informação que se tem do final não é muito empolgante, pois o final  do jogo é com o avião explodindo!


Aqui termina o post sobre esse clássico jogo do Atari. Quem passou por esse videogame antigamente com certeza jogou River Raid e teve várias horas de diversão com o mesmo.

Deixem seus comentários, dúvidas, sugestões, opiniões e críticas sobre o post!!!!!
















terça-feira, 7 de março de 2017

Opa-Opa - o primeiro mascote da Sega

Sempre quando falamos da Sega, o primeiro personagem que aparece em nossa memória é Sonic, o mais conhecido personagem da Sega e o grande mascote. Outro personagem que também é muito lembrado quando falamos em mascote da Sega é Alex Kidd (considerado um importante mascote antes de surgir o Sonic). Mas o que provavelmente muita gente não sabe é que antes de Sonic e Alex Kidd existirem a Sega teve um outro mascote! 

Apesar de mais conhecidos, existe um outro mascote
antes de Alex Kidd e Sonic


Para quem não conhece esse mascote nós do Passei de Fase apresentamos abaixo Opa-Opa, o primeiro mascote da Sega!!!!



Opa-Opa é uma simpática nave espacial, viva, pensante e com sentimentos. Opa-Opa tem duas asas brancas, pesa cerca de 16,8Kg, tem um vidro na frente, é vermelho nas costas e verde embaixo. Também possui duas pernas amarelas.

A primeira aparição de Opa-Opa é no jogo de fliperama Fantasy Zone, lançado em 1986. Em Fantasy Zone, o jogador assume o comando de Opa-Opa e deve salvar o seu mundo das forças inimigas. No jogo é possível controlar a nave tanto para a direita como para a esquerda, algo que não era comum nos jogos de naves da mesma época que tinha um padrão de deslocamento fixo, sem liberdade de movimentação.



Como podemos ver na imagem acima, o visual do jogo era bem colorido o que poderia fazer pensar que qualquer criança passaria fácil pelo jogo. Enganou-se quem teve esse pensamento, a dificuldade do jogo é algo que chama bem a atenção!

Após o sucesso nos fliperamas Fantasy Zone ganhou uma versão para o Master System, quando o jogo e o personagem Opa-Opa ficaram mais populares.

Opa-Opa não era sozinho. O personagem possuía uma estrutura familiar: um pai chamado O-Papa, um filho chamado Opa-Opa Jr e um irmão chamado Upa-Upa. 

O seu irmão Upa-Upa esteve presente na segunda aparição de Opa-Opa no jogo Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa, lançado para Master System em 1987. Fantasy Zone II segue basicamente a mesma fórmula do antecessor, porém com gráficos melhorados.



Entre o final dos anos 80 e metade dos anos 90, Opa-Opa ainda apareceu em alguns jogos, como Fantasy Zone: The Maze que foi lançado para Master System e Arcade e Super Fantasy Zone que foi lançado para Mega Drive. 

Foi deixado de lado com o surgimento de Alex Kidd e quase completamente esquecido posteriormente com o surgimento do Sonic.


Opa-Opa ainda esteve presente em games mais atuais, como no jogo Sega & Sonic All Stars Racing, lançado em 2010.

Com esse post apresentamos Opa-Opa o primeiro mascote da Sega que infelizmente não é muito conhecido pelos jogadores. Para os que já conheciam o personagem e sua história o post é legal para relembrar o personagem. Para os que não conheciam Opa-Opa, o post é interessante para se ter conhecimento desse personagem carismático!

Com certeza faremos outros posts sobre o jogo Fantasy Zone, falando mais do enredo e da jogabilidade desse jogo importante e, assim, Opa-Opa ainda aparecerá mais aqui no Passei de Fase.

Gostaríamos muito que deixassem seus comentários, digam se já conheciam o Opa-Opa, se já jogaram Fantasy Zone e o que acham dos mascotes da Sega.