terça-feira, 17 de julho de 2018

Detonado Megaman - Bombman


Começaremos nessa postagem o detonado do primeiro jogo da franquia Megaman!!! Esse primeiro jogo foi lançado em 1987 como aparece na imagem acima.

O jogo Megaman tem um esquema no qual o jogador pode escolher o chefe que quer enfrentar primeiro e sua respectiva fase (esse fato é bem conhecido para quem já jogou Megaman!!!!). A ordem de escolha mais conhecida e considerada mais fácil pela maioria dos jogadores é a seguinte: Bombman, Gutsman, Cutman, Elecman, Iceman e Fireman.


Para a realização do detonado, usaremos a ordem mencionada acima. Assim, vamos dar início com o Bombman e sua fase!!!

BOMBMAN


A fase de Bombman não apresenta grandes dificuldades, sendo uma fase bem simples de se passar. Vamos falar de alguns inimigos que aparecem nessa fase:

Killer Bullet


Esse é um inimigo que aparece diversas vezes na fase. O grande cuidado que se deve ter com ele é de não acertá-lo muito de perto, pois o mesmo explode e pode atingir Megaman. Como esse inimigo aparece em muitos lugares com espinhos e abismos, ser atingido por sua explosão pode lançar o jogador para a morte certa!

Ao derrotar esse inimigo, o jogador ganha 800 pontos.

Flying Shell


Outro inimigo que pode dar bastante trabalho. Para atingi-lo, deve-se aguardar que ele abra a carapaça, senão o tiro de Megaman não o atinge. Também aparece em áreas com espinhos e abismos, podendo levar o jogador a morrer rapidamente.

Ao derrotar esse inimigo, ganha-se 800 pontos.

Flea


É o primeiro inimigo que aparece na fase. A grande dificuldade desse inimigo é acertá-lo, já que ele pula bastante!!!

Ao derrotá-lo ganha-se 300 pontos.

Spine


Para mostrar esse inimigo, podemos mostrar novamente a foto que usamos para mostrar o Killer Bullet. É um robô que fica andando de um lado para outro na tela e em alguns momentos pode aumentar a sua velocidade, podendo atingir o jogador.

Ao derrotar esse inimigo, o jogador ganha 200 pontos.

Octopus Battery


Esses inimigos aparecem em grande número no fim da fase, pouco antes de se enfrentar o Bombman. Enquanto você está descendo a escada, eles ficam indo de um lado para outro tentando acertar Megaman.

Pontos ganhos ao derrotar o inimigo: 300 pontos

Screw Bomber


Esse inimigo aparece logo no início da fase do Bombman. Ao se levantar ele atira projéteis em várias direções que podem acertar Megaman. Outra dificuldade é que ele somente pode ser derrotado quando se levanta. 

Ao derrotar Screw Bomber ganha-se 500 pontos

Beak


Esse inimigo aparece em grande quantidade na fase. Não apresenta grandes dificuldades, mas só pode ser atingido quando está aberto. Geralmente ele aparece acompanhado de outros inimigos, podendo ser outros Beak ou outros tipos de inimigos.

Ganha-se 200 pontos derrotando-se esse inimigo.

Bombomb


Esse inimigo aparece bem no começo da fase. Ele sai dos buracos do início da fase e explode em quatro partes podendo atingir Megaman. Como ele explode antes do jogador chegar perto dele, não é possível atingi-lo e, portanto, não há pontuação para a derrota desse inimigo.

Sniper Joe


Deixamos por último Sniper Joe. Quem já teve contato com a franquia Megaman muito provavelmente conhece esse inimigo já que ele é clássico e aparece em outros jogos. Ele é um inimigo que possui um escudo e bloqueia os ataques de Megaman, sendo que ele só fica vulnerável quando está pulando ou quando está atirando. É um inimigo que deve-se ter muita paciência para não perder uma boa parte da energia no mesmo.

Pontos após derrotar Sniper Joe: 5000

Após falar dos inimigos vamos dar algumas dicas para a fase:


Quando chegar nessa parte da fase, fique no mesmo lugar e destrua dois Killer Bullet. Após fazer isso, esse inimigo não aparecerá mais até subir a escada para a outra parte da fase. Pode facilitar muito para não perder energia.


Não esquecer de derrotar o Sniper Joe nesse ponto para pegar a vida que está atrás do mesmo!!!

E, finalmente, vamos ao chefe dessa fase: Bombman!!!


Bombman não é um chefe muito difícil (por essa razão colocamos ele em primeiro lugar!!!). Para destruí-lo é importante atirar e correr em sua direção. Fazendo isso as bombas passarão direto por Megaman. Quando Bombman saltar, passe por baixo do mesmo, tomando cuidado para não encostar nele e perder energia.

Caso não se siga a ordem dos chefes que colocamos no detonado, a arma para derrotar Bombman é a arma do Fireman, deixando mais fácil enfrentar esse chefe!

Após derrotar Bombman, o jogador pode usar a arma do mesmo. 

Abaixo deixaremos um vídeo mostrando o gameplay da fase do Bombman em Megaman:





Então é isso pessoal, vamos ficando por aqui na primeira parte do detonado de Megaman. Esperamos que vocês tenham gostado do post. Qualquer dúvida basta deixar uma mensagem para nós que responderemos o mais breve possível. Se vocês conhecerem alguma dica que não está presente na publicação, deixem nos comentários!!!

terça-feira, 10 de julho de 2018

Truques Altered Beast - Mega Drive


Na postagem de hoje falaremos do jogo Altered Beast de Mega Drive. Realizaremos uma lista de truques que podem ser feitos no jogo e como realizá-los. No final da publicação, deixaremos um vídeo mostrando como fazer os truques.

Vamos a lista de truques:

Selecionar a transformação:


Na tela de abertura, pressione a diagonal inferior esquerda junto com os botões A, B e C e pressione Start. Após realizar essa sequência, aparecerá uma tela, na qual você poderá escolher qual transformação você deseja para cada fase. Basta selecionar as transformações e bom jogo!!!

Selecionar a fase:


Na tela de abertura mantenha pressionado o botão B e pressione Start. Aparecerá uma tela com algumas opções. Uma dessas opções é Round. Nessa opção deve-se escolher a fase desejada e apertar Start.

Voltando para a tela de abertura, mantenha pressionado o botão A e pressione Start. Fazendo isso, o jogo será iniciado na fase selecionada.

Tela de Opções:


Para acessar a tela de opções, basta manter pressionado o botão B e pressionar Start na tela de abertura.

A tela de opções é a mesma que aparece para a seleção de fases. Nessa tela de opções aparecem os itens: Round, Level, Power e Player. 

No item Round, como descrito acima, escolhe-se a fase que se deseja iniciar. A única observação que temos a fazer aqui é que não basta somente selecionar a fase. Quando voltar para a tela de abertura, deve-se manter pressionado o botão A e pressionar Start.

No item Level, escolhe-se a dificuldade do jogo.

No item Power, escolhe-se a quantidade de barras de energia que o seu personagem terá durante o jogo.

No item Player, escolhe-se a quantidade de continues que o jogador terá no game.

Continue:


Após aparecer a mensagem de Game Over, mantenha pressionado o botão A e pressione repetidamente o botão Start, até que o personagem reapareça no nível que estava, sem haver a necessidade de recomeçar o jogo da primeira fase. 

Teste de Som:


Este truque serve para escutar todos os sons e músicas do jogo. Para isso, na tela de abertura do jogo basta pressionar a diagonal superior direita junto com os botões A e C e após pressionar Start. Abrirá uma tela com a seleção de todas as músicas e sons do jogo. Basta escolher!!!

Ataque os créditos:


Este truque é o mais fácil de ser realizado. Após terminar o jogo, basta atacar os créditos do jogo com socos ou chutes que eles descerão mais rápido pela tela.

Bom pessoal, esses são os truques do jogo Altered Beast. Deixaremos agora um vídeo mostrando a realização de todos eles:



Ficamos por aqui em mais uma publicação do blog do Passei de Fase. Deixem nos comentários se já conheciam esses truques e o que acharam deles. Se vocês conhecerem algum outro truque desse jogo, podem deixar nos comentários também!!!!

Até a próxima postagem!!!! 

terça-feira, 12 de junho de 2018

Inimigos Clássicos dos Videogames: Meta Knight


Com a publicação de hoje vamos dar continuidade a série Inimigos Clássicos dos Videogames. O inimigo presente nessa publicação é Meta Knight!!!

Esse personagem foi criado por Masahiro Sakurai e apareceu pela primeira vez no jogo Kirby´s Adventure em 1993, porém nesse jogo ele ainda não tinha um nome definido. Ele foi nomeado somente no jogo Kirby´s Avalanche.

Meta Knight aparece em vários jogos de Kirby e também aparece em animes e manga junto com Kirby.


Meta Knight frequentemente usa uma máscara prateada, uma capa, luvas e botas. A sua capa se transforma em asas em alguns momentos. Além das vestimentas, ele também usa uma espada que se chama Galaxia. Ela é uma espada de ouro puro com um rubi na base e possui 6 espinhos na lâmina. No começo a espada não apresentava os espinhos e não tinha nome, sendo nomeada posteriormente. 

A aparência de Meta Knight sem a máscara é um pequeno mistério, pois raramente ele é visto sem a mesma. Porém, quando está sem a máscara ele se assemelha muito a Kirby, mas na cor azul. Por isso acredita-se que Meta Knight é da mesma raça que Kirby, sendo alguns anos mais velho.


Meta Knight é o capitão da nave Halberd e ele comanda um grupo de soldados denominados Meta-Knights. 


O que chama muita atenção em Meta Knight são suas motivações, que são obscuras. Há momentos em que ele parece querer ajudar Kirby, usando suas habilidades. Porém, em outros momentos, Meta Knight fica no caminho do herói e há algumas vezes que entra em combate com Kirby.

Essa parte do combate também é muito interessante. Meta Knight usa um código de honra em relação a suas lutas e chega a oferecer uma espada para Kirby, para que ninguém fique em desvantagem na luta. Isso demonstra que Meta Knight possui orgulho e confiança em suas habilidades.


Nessa publicação falamos de Meta Knight, personagem misterioso, muito conhecido e muito importante dos jogos de Kirby. Esperamos que vocês tenham gostado da publicação. Se vocês conhecem mais alguma informação e curiosidade desse personagem, deixem nos comentários pois gostaríamos muito de saber!!!

Aguardamos também opiniões de vocês sobre quem deve ser o próximo personagem a ser abordado na série Inimigos Clássicos do Videogames!!!!

terça-feira, 5 de junho de 2018

Inimigos Clássicos dos Videogames: Belcha


Hoje daremos continuidade a série Inimigos Clássicos do Videogames. O inimigo que estará presente na postagem de hoje é Belcha de Donkey Kong Country 3.

Belcha é o primeiro chefe do jogo Donkey Kong Country 3 e ele é encontrado no final do primeiro mundo do jogo que se chama Lake Orangatanga. Belcha é um barril de madeira gigante com olhos e boca. Ou seja, é um barril vivo!!!


Falando um pouco mais da boca de Belcha, essa é uma parte muito importante desse chefe. De sua boca saem barris de madeira em direção aos heróis do jogo. Quando os personagens pulam em cima dos barris, um Knik-Knak amarelo aparecerá, como representa a imagem abaixo:


Os personagens principais precisam pular uma vez em cima do Knik-Knak para ser possível carregá-los. Após pegar o Knik-Knak, deve-se jogar o mesmo na boca de Belcha quando ela estiver aberta. Após acertar o Knik-Knak na boca de Belcha, ele soltará um arroto que o empurrará para trás.


Após realizar esse procedimento algumas vezes, Belcha será jogado em um buraco, ficando preso no local e consequentemente sendo derrotado.


Se os heróis não conseguirem jogar o Knik-Knak na boca de Belcha, o mesmo vai empurrando os heróis para um outro buraco, que existe do outro lado da fase. Quando os Kongs chegarem nesse buraco, a derrota é certa!!!

A fase de Belcha se chama Belcha´s Barn e é a última fase de Lake Orangatanga.



É isso pessoal, falamos de mais um Inimigo Clássico dos Videogames. Para quem jogou Donkey Kong Country 3, sabia que esse barril gigante que aparece no primeiro mundo chama-se Belcha? Vocês sabem mais alguma particularidade sobre esse chefe que não foi exposta na postagem?

Esperamos que tenham gostado da postagem de hoje. Deixem nos comentários se existe algum inimigo que vocês gostariam que abordássemos na série Inimigos Clássicos dos Videogames.

terça-feira, 24 de abril de 2018

Fases Sonic 2 - Oil Ocean Zone


A Oil Ocean Zone é a sétima área de Sonic The Hedgehog 2. Ela se encontra em West Side Island e toda a área mostra uma quantidade grande de óleo derramado por Robotnik no mar. A quantidade de óleo é tão importante que Sonic, quando cai nesse mar, não afunda rapidamente, sendo possível pular sobre o mar e sair do mesmo.

As únicas criaturas que estão presentes nesse ambiente inóspito são as criaturas robóticas Octus e Aquis Badniks.


Na fase estão presentes escorregadores de óleo que fazem o personagem escorregar em algumas partes da Oil Ocean Zone.


Essa área também possui algo parecido com uma plataforma que leva Sonic para as partes mais altas da fase e canhões que jogam Sonic de um lado para outro da fase.


Nessa fase, constantemente o caminho alterna entre ir para a direita ou para a esquerda na tela. Assim, o jogador deve prestar bastante atenção, para não se perder.
Como chefe dessa fase, Robotnik ataca com o seu veículo submarino. Como armas, Robotnik possui um arpão e um canhão de laser. Para atingir o veículo de Robotnik, ele deve estar na superfície da água junto com óleo.



quarta-feira, 28 de fevereiro de 2018

Personagens Final Fantasy IX - Fang


Na postagem de hoje falaremos brevemente de um dos personagens que aparece no jogo Final Fantasy IX. O personagem sobre o qual falaremos hoje é o Fang.

Fang é um dos inimigos de Final Fantasy. Ele pode ser encontrado frequentemente na Evil Forest, logo no início do jogo. Uma versão mais forte desse inimigo pode ser encontrada durante o Festival da Caça que acontece em Lindblum. Quem já jogou Final Fantasy IX sabe que nesse festival é importante encontrar esse inimigo para ganhar pontos e ajudar a ganhar o Festival.

Fang não é um inimigo muito difícil no jogo. Ele possui dois ataques e os dois ataques são físicos: Rush e Fang. Ele se torna um perigo somente quando os personagens jogáveis já estão debilitados ou quando o jogador não possui modos de cura. Equipar a habilidade Beast Killer e usar magias de fogo acabará rapidamente com esse inimigo.


Vencer Fang dá 23 pontos de experiência e 90 Gil no jogo. 

Para quem usa a habilidade Eat de Quina não tem muita vantagem, já que ele não absorve habilidades quando usa Eat em Fang.


Dados Fang:

Level: 1
HP: 68
MP: 170
Força: 8
Defesa: 10
Evasão: 2
Magia: 8
Defesa contra magia: 10
Evasão de Magia: 3
Poder de ataque: 8
Espírito: 10
Velocidade: 19
Experiência: 23
Gil: 90

Ficamos por aqui nessa postagem. Mais para frente falaremos de outros personagens de Final Fantasy IX. Deixem nos comentários o que vocês acharam dessa postagem. Qual outro personagem de Final Fantasy IX vocês gostariam que estivesse presente no blog do Passei de Fase?

terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

Desafio do Legado - The Sims 4



Se você é fã da franquia "The Sims" você provavelmente já ouviu falar do "Legacy Challenge" (Desafio do Legado). O desafio pode ser considerado um dos mais famosos do jogo e consiste em criar um sim, o fundador, e morar em um lote gigante começando na pobreza. O seu fundador deve começar a construir sua casa, aumentar seu patrimônio e dar inicio a segunda geração que irá carregar o seu legado. Hoje iremos explicar aqui no blog como esse desafio funciona.

Como começar:

Para começar você deve criar o jogo novo, ou seja, sem nenhuma outra família sendo jogada e criar um sim jovem adulto. Seu sim pode ter qualquer aparência, pode até ser um alien se você possuir o pacote de expansão "Ao Trabalho" ou um vampiro se você tiver o pacote de jogo "Vampiros", a única regra é que deve ser apenas um sim e ele deve ser um jovem adulto. Escolha bem o sobrenome, pois será o nome do seu legado.

Depois de criar o seu fundador, coloque ele em um lote 50x50 completamente vazio, para isso você terá que destruir a casa presente no lote e "expulsar" qualquer família que esteja morando lá. O lote deve custar exatamente $10.000, deixando seu sim com $10.000. Depois que seu sim já estiver no lote, você deve comprar a "Armadura de Cavaleiro da Távola Octogonal" e colocar em seu inventario, ela deve permanecer lá até o fim do desafio. Depois disso, você deve ter ficado com $1.800 para começar seu jogo.



Modo extremo: Se você tiver a expansão "Junte-se à Galera" e quiser dificultar um pouco o seu desafio e ganhar um ponto bônus no final, você pode mudar o seu sim para o lote 64x64, localizado em "Windenburg". Esse lote custa $12.000 o que significa que o seu sim ficará com $8.000. Você não pode comprar nada até ter dinheiro suficiente para comprar a "Armadura de Cavaleiro da Távola Octogonal", que custa $8.200. Depois disso, você ficará sem dinheiro nenhum e pode começar o desafio.

Regras de Sucessão:

Infelizmente, uma hora o seu fundador irá morrer então é importante que ele tenha filhos para que seu legado possa continuar. Para decidir qual dos filhos será o herdeiro, você deve escolher três regras de sucessão, que estarão presentes logo a seguir, antes de começar seu jogo. Escolha com cuidado, pois essas regras não poderão ser mudadas até o fim de seu desafio.



Regra do gênero:

A primeira regra de sucessão é relacionada ao gênero de seu herdeiro. Escolha uma das opções abaixo:
  • Matriarca: Sua herdeira deve ser mulher. Se não tiver nenhuma filha mulher, homens poderão ser herdeiros.
  • Estritamente matriarca: Sua herdeira deve ser mulher. Homens não poderão, em nenhuma circunstância, se tornar herdeiros.
  • Patriarca: Seu herdeiro deve ser homem. Se não tiver nenhum filho homem, mulheres poderão ser herdeiras.
  • Estritamente patriarca: Seu herdeiro deve ser homem. Mulheres não poderão, em nenhuma circunstância, se tornar herdeiras.
  • Igualitário: Filhos de qualquer gênero poderão se tornar herdeiros.
  • Estritamente igualitário: Os herdeiros poderão ser de qualquer gênero. Porém, o herdeiro deve ser do gênero oposto do fundador. Isso deve continuar até o fim do desafio, ou seja, cada herdeiro deve ser do gênero oposto do herdeiro anterior.
Regra da linhagem de sangue:

A segunda regra de sucessão é relacionada com a relação de sangue do seu fundador com o herdeiro. Escolha uma das opções abaixo:
  • Estritamente tradicional: Para ser herdeiro, o filho deve ser filho de sangue dos pais da geração anterior. Filhos adotivos não poderão nunca se tornar herdeiros.
  • Tradicional: Para ser herdeiro, o filho deve ser filho de sangue dos pais da geração anterior. Filhos adotivos só poderão se tornar herdeiros se não tiver nenhum filho de sangue.
  • Moderno: Filhos de sangue ou adotados poderão se tornar herdeiros.
  • Estritamente adotivo: Para ser herdeiro, o filho deve ser adotado. Filhos de sangue não poderão nunca se tornar herdeiros
  • Adotivo: Para ser herdeiro, o filho deve ser adotado. Filhos de sangue só poderão ser herdeiros se não tiver nenhum filho adotivo.
Regra do herdeiro:

As duas primeiras regras servem para qualificar o herdeiro, ou seja, ele deve cumprir as regras acima mas isso não significa necessariamente que ele se tornará o herdeiro. É a terceira regra que realmente escolhe o herdeiro. Escolha uma das opções abaixo:
  • Primogênito: O mais velho, ou o primeiro a se juntar a família, irá se tornar o herdeiro.
  • Ultimo a nascer: O mais novo, ou último a se juntar a família, irá se tornar o herdeiro.
  • Testamento: O filho que tiver um relacionamento amigável maior com o herdeiro anterior se tornará o herdeiro.
  • Mérito: O filho que tiver mais aspirações completas se tornará o herdeiro. Se tiver um empate, o filho com o nível maior em alguma habilidade se tornará o herdeiro.
  • Força: O primogênito se tornará o herdeiro, porém, os irmãos poderão se tornar herdeiros se ganharem uma luta contra o herdeiro original. O titulo de herdeiro pode ser ganhado por qualquer irmão a qualquer momento através de uma luta.
  • Aleatório: Você deve fazer um sorteio para determinar o herdeiro.
  • Exemplar: Escolha no começo um traço de personalidade de seu fundador. O herdeiro deverá ter esse traço de personalidade, se em alguma geração nenhum filho tiver esse traço, você deverá seguir a regra do primogênito. 
  • Democracia: Se você for jogar esse desafio de modo público, como em vídeo ou em livestream, você pode fazer um enquete entre seus espectadores.
Regras de jogo:

Essas regras são para deixar o jogo com um certo nível de dificuldade durante as 10 gerações.
  1. Não são permitidos nenhum cheats/hacks/mods que dão alguma vantagem no jogo. Por exemplo, não são permitidos cheats de dinheiro como o "motherlode" pois deixaria sua família em uma situação melhor, mas você pode usar mods de roupas novas pois não dão nenhuma vantagem
  2. Você não deve reiniciar o jogo após eventos indesejáveis. Isso inclui, por exemplo, se seu sim teve um menino e você queria uma menina, se seu sim morreu de modo inesperado ou foi demitido. 
  3. Você não pode mover qualquer sim para sua família, a não ser o esposo (a) de seu herdeiro.
  4. A família do desafio não poder mudar de lote. Os únicos que podem se mudar são os sims que não serão herdeiros, quando eles se mudarem eles não poderão voltar.
  5. A poção anti-idade só pode ser usada uma vez por sim. Qualquer hack que mude a idade de seu sim não é permitido e a vida útil de seu sim deve estar configurada como "normal".
  6. Você não pode mudar a aspiração de seu sim, apenas quando ele completa a aspiração atual e pode escolher outra.
  7. Você não pode trazer um sim de volta a vida, mas você pode implorar para morte não levar o sim.
  8. Você só pode jogar com a família do legado naquele save.
  9. Se você tiver a expansão "Ao Trabalho", você pode acompanhar seu sim para os trabalhos de médico, detetive ou cientista.
  10. Se você tiver a coleção de objetos "Jardim Romântico", seu sim só pode usar o poço dos desejos uma vez em sua vida.
Esposos(as):



Você pode escolher qualquer esposo(a) para se juntar a sua família e continuar seu legado, porém, ele(a) não deve trazer nenhuma quantia de dinheiro. Para evitar isso, use o cheat de dinheiro.

Seu sim poderá ter apenas um esposo(a) primário por geração, porém, pode trazer outros esposos(as) secundários em sua família.

Filhos(as):




Seu fundador/herdeiro deve ter filhos para continuar o desafio sendo por gravidez ou adoção (dependendo da opção que você escolheu na regra de linhagem de sangue). Se você tem a expansão "Ao Trabalho" há a chance de ter filhos por abdução. Se você decidir adotar, o seu sim já deve estar casado e, se você quiser adotar um bebê, não pode ter outro bebê na casa. Você pode mudar o nome das crianças adotadas e deve mudar o sobrenome para o nome da família.

Os traços de personalidade dos filhos e a sua aspiração devem ser escolhidos aleatoriamente. Para isso, você pode usar esse site que usa os traços dos pais para gerar os filhos.

Você pode comer comidas e ouvir musicas durante a gravidez que influenciem no gênero das crianças. Confira o que pode ser feito pra isso:

Comer cenouras e ouvir musica alternativa: aumenta chances de ter um menino.
Comer morangos e ouvir musica pop: aumenta chances de ter uma menina.

Fantasmas:



  • Você pode usar a flor da morte enquanto implora pela vida de um sim.
  • Você NÃO pode usar ambrósia para ressuscitar um sim.
  • Você pode convidar sims fantasmas para viver com a sua família, porém, eles não podem ganhar pontos no desafio. Eles também não podem trabalhar ou comprar poções da juventude.
  • Sims fantasmas podem ser mudados de casa.
Pontuação:

Você pode ganhar até 100 pontos no desafio.

Família (total de 10 pontos):

No quesito família, você ganha um ponto por geração que tem um herdeiro elegível para continuar a família.
  • Um ponto por geração.
  •  O ponto é adquirido sempre que o herdeiro se tornar jovem adulto.
  • O desafio termina quando o filho da décima geração nasce. Já que essa criança não precisa se tornar um jovem adulto, o ponto é ganhado quando ela nasce.
Criatividade (total de 10 pontos):

Esse quesito consiste em fazer com que os membros de seu legado sejam lembrados por todas a gerações. 
  • O herdeiro e seu companheiro de cada geração devem ser memorizados de alguma forma. 1 ponto por geração.
Jeitos de garantir que os herdeiros sejam lembrados são:
  • Escrever uma musica para o sim (requer 8+ habilidade de violino, violão ou piano).
  • Escrever uma rotina de comédia (requer 8+ habilidade de comédia).
  • Pintar o sim utilizando a opção "pintar por referencia" (requer 8+ habilidade de pintura).
  • Escrever uma biografia sobre o sim (requer 10 habilidade de escrita)
  • Criar um videogame para o sim (requer 9+ habilidade de programação)
  • Tirar uma foto do sim (requer a expansão "Ao Trabalho" e deve ser tirada por um sim com habilidade 5+  de fotografia)
  • No final das 10 gerações você ganhará um total de 9 pontos.
  • O décimo ponto poderá ser ganho se um sim completar 2 das 3 aspirações criativas presentes no jogo.
Fortuna (total de 10 pontos):

Os pontos nessa categoria são obtidos de acordo com o valor do lote de sua família. Se você possuir a expansão "Ao Trabalho" e sua família tiver um comércio, o valor do comércio deve ser somado ao da casa.

Confira a pontuação de acordo com o valor total dos imóveis de sua família:
  • $75,000 = 1 ponto.
  • $120,000 = 2 pontos.
  • $200,000 = 3 pontos.
  • $320,000 = 4 pontos.
  • $510,000 = 5 pontos.
  • $830,000 = 6 pontos.
  • $1,300,000 = 7 pontos.
  • $2,100,000 = 8 pontos.
  • $3,500,000 = 9 pontos.
  • $5,700,000 = 10 pontos.
Amor (total de 10 pontos):

Essa categoria é relacionada com o parceiro(a) dos herdeiro de cada geração.
  • Para cada 3 novos traços de personalidade que seu parceiro(a) trazer para a família você ganha 1 ponto. Nessa categoria, só irão contar os traços do jogo base, ou seja, 27 traços que darão o total de 9 pontos.
  • O décimo ponto será ganho se um sim completar as duas aspirações românticas.
Conhecimento (total de 10 pontos):

Essa categoria leva em consideração o numero de habilidades que os sims de sua família consigam atingir o nível máximo.

Confira a pontuação de acordo com o numero de habilidades desenvolvidas até o nível máximo:
  • 3 habilidades no nível máximo = 1 ponto.
  • 5 habilidades no nível máximo = 2 pontos.
  • 8 habilidades no nível máximo = 3 pontos.
  • 13 habilidades no nível máximo = 4 pontos.
  • 21 habilidades no nível máximo = 5 pontos.
  • 34 habilidades no nível máximo = 6 pontos.
  • 55 habilidades no nível máximo = 7 pontos.
  • 89 habilidades no nível máximo = 8 pontos.
  • 144 habilidades no nível máximo = 9 pontos.
  • Habilidades de crianças e bebes também contam.
  • O décimo ponto poderá ser adquirido se todas as habilidades atingirem o nível máximo, incluindo as de bebes e crianças (não precisa ser necessariamente apenas com um sim).
Aspirações (total de 10 pontos):

Essa categoria leva em consideração quantas aspirações os sims da sua família completaram.

Confira a pontuação de acordo com o numero de aspirações completadas:
  • 1 aspiração completada = 1 ponto.
  • 2 aspirações completadas = 2 pontos.
  • 3 aspirações completadas = 3 pontos.
  • 5 aspirações completadas = 4 pontos.
  • 8 aspirações completadas = 5 pontos.
  • 13 aspirações completadas = 6 pontos.
  • 21 aspirações completadas = 7 pontos.
  • 34 aspirações completadas = 8 pontos.
  • 55 aspirações completadas = 9 pontos.
  • As aspirações de crianças também contam.
  • O décimo ponto será adquirido se todas as aspirações forem completadas ao longo do desafio.

Natureza (total de 10 pontos):

Essa categoria leva em consideração as coleções, os empregos e os jeitos de morrer.

Confira o numero de pontos por coleções completadas:
  • 1 coleção completada = 1 ponto.
  • 2 coleções completadas = 2 pontos.
  • 5 coleções completadas = 3 pontos.
  • 9 coleções completadas = 4 pontos.
  • 13 coleções completadas = 5 pontos.
  • 1 ponto se acontecerem todas as mortes possíveis na sua família ao longo do desafio.
  • 1 ponto se chegar no nível máximo de todas as carreiras ao longo do desafio.
  • 1 ponto se chegar no nível máximo de todas as carreiras em todos os ramos ao longo do desafio
  • 1 ponto se coletar todas as pinturas emocionais (raiva, triste, brincalhão, romântico, confiante e focado)
  • 1 ponto se coletar todas as recompensas de completar aspirações.
Comida (total de 10 pontos): 

Essa categoria é toda relacionada com comidas.
  • 1 ponto por comprar uma geladeira e um fogão e realizar todos os melhoramentos neles.
  • 1 ponto por fazer o prato mais difícil do jogo o "Baked Alaska" com a melhor qualidade.
  • 1 ponto se um dos sims chegarem no nível máximo das habilidades de cozinhar, assar (se possuir a expansão "Ao Trabalho"), cozinha gourmet, e mixologia. 
  • 1 ponto por completar as duas aspirações culinárias em uma geração (pode ser feito por dois sims).
  • 1 ponto se um sim engordar por conta da comida de casa.
  • 1 ponto por ter 6 sims sentados na mesa de jantar ao mesmo tempo (da sua família ou convidados).
  • 1 ponto por atingir o nível máximo nos dois ramos da carreira culinária.
  • 1 ponto por cozinhar algo com dois ingredientes frescos da melhor qualidade.
  • 1 ponto se o seu sim cozinhar um prato com a melhor qualidade durante um encontro.
  • 1 ponto por servir um prato e uma bebida da melhor qualidade durante uma festa.
Popularidade (total de 10 pontos): 

Essa categoria consiste nas festas dadas pela sua família.

Confira a pontuação de acordo com o número de pontos de festas. A medalha de ouro vale 3 pontos, a de prata vale 2 pontos e a de bronze 1 ponto.
  • 20 pontos de medalha = 1 ponto
  • 30 pontos de medalha = 2 pontos
  • 60 pontos de medalha = 3 pontos
  • 90 pontos de medalha = 4 pontos
  • 150 pontos de medalha = 5 pontos
  • 200 pontos de medalha = 6 pontos
  • 400 pontos de medalha = 7 pontos
  • 600 pontos de medalha = 8 pontos
  • 1000 pontos de medalha = 9 pontos
  • O décimo ponto pode ser obtido se um sim conseguir ganhar uma medalha de ouro em todas as festas disponíveis no jogo e uma medalha de ouro em um encontro.
Poções da juventude (total de 10 pontos):

Nessa categoria, você deve comprar com os pontos de aspiração de seu sim poções da juventude, porém eles não podem usar, então é recomendado que você coloque todas elas em um quarto trancado para que os seus sims não as usem por acidente.

Cada poção custa 1500 pontos de aspiração.
  • 1 poção da juventude  = 1 ponto
  • 2 poções da juventude = 2 pontos
  • 3 poções da juventude = 3 pontos
  • 5 poções da juventude = 4 pontos
  • 8 poções da juventude = 5 pontos
  • 12 poções da juventude = 6 pontos
  • 20 poções da juventude = 7 pontos
  • 30 poções da juventude = 8 pontos
  • 50 poções da juventude = 9 pontos
  • 80 poções da juventude = 10 pontos
Ponto adicional:

Se você escolheu começar pelo modo extremo, você ganha um ponto extra no fim do desafio.

Penalidades:

Nessa categoria, você perde pontos se coisas ruins acontecerem com sua família, então tenha cuidado para não fazer essas coisas por acidente.
  • -1 ponto cada vez que a energia de seu lote for desligada por não ter pago as contas.
  • -1 ponto cada vez que o encanamento for desligado por não ter pago as contas.
  • -1 ponto cada vez que uma criança for levada pelo serviço social.
Esse é o fim das regras do Desafio do Legado. Esperamos que tenham gostado, deixem nos comentários se já conheciam esse desafio. Se sim, já fizeram o desafio?

Até a próxima postagem!!!