sexta-feira, 11 de agosto de 2017

Curiosidades The Sims


Hoje vamos falar de um dos jogos de simulação mais famoso que existe: The Sims. Lançado originalmente em fevereiro de 2000 para PC, a franquia já possui diversos games para vários consoles diferentes.

Nesta postagem, vamos mostrar algumas curiosidades que vocês talvez não saibam sobre a franquia The Sims.

Muitos não acreditavam no sucesso do jogo.

The Sims foi criado por Will Wright que já havia criado SimCity, jogo que ainda existe até hoje onde os jogadores podem criar sua própria cidade. Quando ele teve a ideia para The Sims, muitos duvidaram do sucesso do jogo, pois não sabiam se os jogadores iriam gostar se controlar um avatar sem objetivos concretos, porém, a empresa Maxis resolveu apostar na ideia e assim o jogo foi lançado.

O primeiro item interativo do jogo foi uma privada.

Originalmente, The Sims era para ser apenas um jogo de arquitetura, onde os jogadores poderiam construir e decorar suas casas e os Sims iriam apenas julgar as construções, porém, no desenvolvimento os Sims pareciam ser a parte mais interessante do game e assim, o jogo começou a ser criado. No começo do desenvolvimento, o primeiro objeto que os Sims podiam interagir era uma privada, isso porque o criador achava que a privada  poderia ter várias interações diferentes.



Como foi criado o idioma oficial do jogo.

Quem já jogou The Sims sabe que os Sims se comunicam através de uma linguagem bem diferente chamada Simlish. Essa língua foi criada pois no desenvolvimento do game o criador achava que se colocasse os Sims falando inglês, os custos de tradução ficariam muito altos e tornaria as falas muito repetitivas. A primeira ideia foi utilizar o idioma navajo, uma língua indígena, porém logo foi descartada por conta da dificuldade de achar dubladores que falassem o idioma. Assim, foi criado o Simlish, uma língua sem sentido onde os jogadores podem interpretar de sua própria maneira o que os seus Sims estão dizendo e a cada game o número de expressões aumentam cada vez mais. Alguns famosos, como Katy Perry, até chegaram a regravar suas musicas em Simlish para o jogo.



O nome original do jogo não era The Sims.

Era para o game ser chamado "Dollhouse", porém, após uma pesquisa de mercado, o nome foi mudado pois não teve muita aceitação com o público masculino.



Origem da moeda usada no jogo.

A moeda usada no jogo chama Simoleon e recebeu esse nome inspirada em Simons, gíra usada no século XVIII para a moeda inglesa de seis pences. O seu símbolo é  §, que é o mesmo símbolo utilizado para o "sinal de secção", mais utilizado para separar textos em documentos legais.



Lançamento na China.

Para o game ser lançado na China, a expansão "Vida de Crime" teve que ser mudada para "Vida de Mímico" e todos os items da expansão se tornaram inspirados em mímicos.


Lançamento nos consoles.

Apesar do primeiro The Sims ter sido lançado em 2000 para PC, o game só chegou aos consoles Playstation 2, Xbox e Game Cube em 2003 e eram bem diferentes da versão para computador. Além disso, foram lançados outros dois jogos exclusivos para os consoles: The Urbz Sims e The Sims Bustin' Out, que foram lançados também para os portáteis Game Boy Advanced e Nintendo DS.
Isso ainda aconteceu com os jogos mais atuais da franquia, a versão para PC é lançada bem antes do que as do console e são bem diferentes. O jogo mais recente da franquia, The Sims 4, foi lançado em 2014 no PC e chegará aos consoles esse ano, ainda não se sabe se haverá grandes mudanças na versão para consoles.


Nessie, o mostro do Lago Ness.

No primeiro The Sims, era possível ver Nessie, o mostro do Lago Ness no mapa, porém, era muito raro então tinha que ter sorte ou usar um código que a fazia aparecer.


A linha do tempo do jogo.

A história do The Sims 3 acontece antes da de seus antecessores The Sims e The Sims 2, isso porque a cidade do terceiro jogo, Sunset Valley, foi construída antes do que a cidade dos dois outros jogos, Belavista. The Sims 4 acontece em uma linha do tempo diferente, pois os desenvolvedores acharam que a linha do tempo original já estava muito lotada.

  

O que acontece quando The Sims 4 é pirateado.

Já que a série é uma das mais pirateadas de todos os tempos, a EA criou um sistema onde a tela do The Sims 4 pirateado vai ficando pixelada aos poucos a partir do momento que o Sim usa o banheiro. Não combateu completamente a pirataria mas pelo menos ajudou em alguns casos.


Trilha sonora de The Sims 4.

A trilha sonora de The Sims 4 foi gravada no Abbey Road Studios em Londres por uma verdadeira orquestra. O resultado ficou incrível e é considerado por muitos a melhor trilha sonora da franquia.


Filme do The Sims.

Em maio de 2007, a 20th Century Fox comprou os direitos para um filme do game. O filme nunca saiu da fase desenvolvimento e não foram confirmadas muitas coisas sobre a sua história. 


Aparição do ator Drew Carey.

No primeiro The Sims, o ator Drew Carey aparecia no final de sua festa se todos os convidados estivessem se divertindo. O game também apareceu em uma parte do programa do ator, "The Drew Carey Show".


O número de arquivos de áudio no jogo.

No primeiro jogo, existiam menos de 3.000 arquivos de áudio no jogo, já no jogo mais recente da série, The Sims 4, existem mais de 110.000 arquivos de áudio.


A família Caixão.

Uma das famílias mais famosas do game é a família Caixão, ou em inglês a família Goth, isso porque pelo menos um membro da família aparece em todos os games principais da série além de alguns outros jogos da franquia. Eles são uma das famílias mais ricas do game, e sua árvore genealógica é cheia de ricos empresários, cientistas e políticos. Os nomes de alguns de seus membros são diferentes na versão em inglês do jogo, como por exemplo, Laura Caixão recebe o nome de Bella Goth em inglês.


Essas foram as curiosidades sobre a franquia The Sims! 

Comentem se vocês já conheciam alguma das curiosidades apresentadas nessa postagem e se sabem de algum outro fato interessante sobre a série.

terça-feira, 8 de agosto de 2017

5 videogames mais vendidos de todos os tempos


Há quase dois meses (mais precisamente no dia 20/06/17) nós deixamos aqui no blog do Passei de Fase uma lista dos cinco jogos mais vendidos da história dos jogos eletrônicos. 

Assim como acontece com os jogos, vários videogames também já foram lançados, sendo que alguns agradaram mais o público e outros menos. Seguindo o padrão da postagem sobre os cinco jogos mais vendidos da história, decidimos hoje fazer uma postagem sobre os cinco videogames mais vendidos da história. 

5° lugar: Nintendo Wii


O ano de lançamento do Nintendo Wii foi 2006. Quando consideramos somente os consoles de mesa, o Nintendo Wii é o videogame de maior sucesso da Nintendo, com pouco mais de 101 milhões de unidades vendidas.

Esse console foi criado pela Nintendo para atingir todo o tipo de público, não somente os fanáticos por videogame. E podemos dizer que esse objetivo foi alcançado pela Nintendo, não somente pela quantidade de unidades vendidas, mas também ao constatar que não era incomum ver várias famílias se divertindo juntas com os jogos do videogame, mesmo que várias pessoas que estavam ali não gostavam muito de videogames. 

O modelo original desse console saiu do mercado em 2013, porém ainda continuam sendo vendidas duas variações do videogame: Wii Family Edition e o Wii Mini.

4° lugar: PlayStation



O ano de lançamento do PlayStation foi 1994. Esse videogame é o primeiro da Sony no mercado de consoles e logo na estréia a Sony fez um videogame com um grande número de vendas. Foram mais de 102 milhões de unidades vendidas, sendo que o videogame foi produzido entre os anos de 1994 e 2005.

Esse videogame ficou muito conhecido logo após o seu lançamento, sendo que muitos fanáticos por videogames logo ficaram vidrados no PlayStation. Uma das razões que explica esse grande sucesso do videogame é o fato do grande número de títulos que saíram para o console, o que agradava quase todos os tipos de pessoas que gostavam de videogames. 

Assim, podemos considerar o PlayStation como um grande marco para a Sony, já que foi o início do grande sucesso que a Sony continuaria tendo na história dos videogames.

3° lugar: Game Boy/Game Boy Color


Game Boy é o videogame que pode ser considerado o precursor dos videogames portáteis. O Game Boy foi lançado em 1989 e o Game Boy Color foi lançado em 1998. Os dois juntos estiveram presentes no mercado de videogames por mais de 10 anos e, segundo a Nintendo, venderam mais de 118 milhões de unidades.

O fato de poder ser considerado o precursor dos videogames portáteis é uma das grandes razões do sucesso de Game Boy. Lançado em uma época na qual os consoles eram prioritariamente de mesa, o fato do jogador de videogame poder levar o seu videogame para qualquer lugar era uma grande vantagem e chamou a atenção de muitos gamers, aumentando muito o número de vendas de Game Boy.

É interessante saber que a Nintendo já havia lançado um videogame portátil anteriormente, o Game & Watch, mas o Game Boy apresentou muitos avanços em relação ao seu antecessor e por essa razão é considerado como o grande marco dos videogames portáteis.

2° lugar: Nintendo DS



Novamente a Nintendo em posição de destaque na lista de videogames mais vendidos e novamente com um videogame portátil. O ano de lançamento do Nintendo DS foi 2004 e segundo a Nintendo, a venda supera 154 milhões de unidades. Esse número de vendas considera todas as variantes do Nintendo DS.

Já experiente no mercado de videogames portáteis, a Nintendo lançou para o Nintendo DS vários títulos importantes, o que chamou a atenção de muitos gamers, explicando o grande sucesso de vendas.

Com esse número de vendas, o Nintendo DS se tornou o videogame com o maior número de vendas da empresa Nintendo.

1° lugar: PlayStation 2



O ano de lançamento do videogame mais vendido de todos os tempos é 2000. Segundo a Sony, a quantidade de unidades vendidas supera o número de 155 milhões. O PlayStation 2 foi o segundo videogame lançado pela Sony e, assim como o seu antecessor, também passou a casa de 100 milhões de unidades vendidas.

A Sony soube aproveitar muito bem o sucesso que o PlayStation fez e transferiu o grande sucesso para PlayStation 2.  Assim, esse console também apresenta um grande número de títulos (muitos títulos que estão presentes no PlayStation 2 são continuações dos títulos que saíram para PlayStation, mas existem várias novidades também). Outro console que agrada uma grande parcela do público fanático por videogames devido a grande diversidade que apresenta.

Assim, se consideramos que o PlayStation foi um marco importante da Sony, pois foi o início do sucesso, também podemos considerar o PlayStation 2 como um grande marco, não só por ser o primeiro lugar em vendas, mas também por ser o videogame que confirmou o sucesso da Sony que começou com o PlayStation.  

Aqui está a lista dos cinco videogames mais vendidos de toda a história. O que vocês acharam da lista? Gostam dos videogames que estão nas cinco primeiras posições? Deixem as respostas nos comentários.

Convidamos vocês também para ler a postagem do dia 20/06/17 que fala sobre os cinco jogos mais vendidos de todos os tempos.

sexta-feira, 4 de agosto de 2017

Curiosidades sobre Blanka





Um dos personagens principais da franquia Street Fighter é o mutante brasileiro Blanka. Ele estreou na franquia em 1991 no game “Street Fighter II: The World Warriors” e, apesar de ter causado algumas polêmicas por conta de ser um brasileiro com a aparência selvagem, ele ajudou a tornar o game bem popular aqui no Brasil.


Hoje, vamos apresentar algumas curiosidades sobre personagem aqui no blog!


Blanka não nasceu no Brasil

Mesmo sendo considerado um lutador brasileiro, Blanka não nasceu no Brasil. Seu nome era Jimmy, um garoto que estava viajando em um avião que caiu na Amazônia. Apesar de sobreviver a queda, ele sofreu uma mutação, o que fez com que ele ganhasse a habilidade de enguias elétricas, o que o permite utilizar eletricidade em seus golpes. Sua pele verde se deve ao fato de ele ter amassado muitas plantas em sua pele e com isso, a clorofila foi mudando a cor de sua pele.





Blanka e Dan são muito amigos.

Um dos melhores amigos de Blanka é o lutador Dan Hibiki. Dan estava procurando Oro na Amazônia para poder ser treinado por ele e assim vencer Sagat. Dan se perdeu e foi resgatado por Blanka e assim, a amizade dos dois começaram.





Ele já tem mais de 50 anos.


Blanka completou 51 anos esse ano. Ele nasceu no dia 12 de fevereiro de 1966 e na sua estreia na franquia ele tinha apenas 25 anos. Mesmo assim, sua aparência não mudou muito desde “Street Fighter II”.







O personagem era para ser um ser humano comum.

Inicialmente, Blanka era para ser um humano normal, porém, durante o desenvolvimento de “Street Fighter II”, os produtores acharam que o jogo ficaria sem graça se possuísse apenas personagens humanos. Por conta disso, eles fizeram algumas alterações no personagem brasileiro e assim ele se tornou o Blanka que conhecemos hoje.





Essas foram as curiosidades sobre o grande personagem Blanka. Deixem nos comentários se vocês já conheciam alguma das curiosidades ou se conhecem alguma outra curiosidade sobre o personagem ou sobre a franquia Street Fighter!

terça-feira, 1 de agosto de 2017

Jobs Final Fantasy Tactics - Squire


Nesse post falaremos um pouco do jogo Final Fantasy Tactics. Final Fantasy Tactics (FFT) é um jogo de RPG lançado pela SquareSoft em 1997 no Japão e em 1998 nos Estados Unidos. Ele completou vinte anos recentemente (foi lançado no dia 20 de junho de 1997) e até hoje possui vários fãs devido aos muitos aspectos positivos que o jogo apresenta. 

Iniciaremos falando das profissões (jobs) que os personagens podem assumir no jogo. Cada profissão tem características próprias e escolher as mesmas corretamente é uma parte importante para seguir no jogo e vencer algumas batalhas.

Vamos falar de cada profissão separadamente, com suas características peculiares, habilidades, armas entre outras. Iniciaremos com uma das profissões mais básicas do jogo: Squire.

SQUIRE


Como dito acima, a profissão Squire é uma das mais básicas de FFT. Ela não necessita de pré-requisitos para ser escolhida, pelo contrário, ela é pré-requisito para muitas profissões que existem no jogo. As armas que podem ser usadas pelo Squire são: faca, espada, machado e mangual. As armaduras são as roupas e o utensílio para cabeça é o chapéu. Como evidenciado na imagem acima, podem haver Squires do sexo masculino e feminino, diferentemente de algumas profissões que são predominantemente de um sexo só. Ramza, personagem principal do jogo, começa a aventura com a profissão de Squire.

Eles podem se movimentar por 4 quadrados do tabuleiro de batalha e tem também a capacidade de pular 3 posições acima se necessário. A sua porcentagem de evasão de um ataque físico é de 5%, ou seja, quando o jogador é atacado por um inimigo, a chance do personagem Squire se esquivar é de 5%.


Habilidades Básicas:
- Accumulate: essa habilidade acumula o poder do personagem para aumentar a força do ataque físico. Quando se usa essa habilidade o ataque físico do personagem aumenta em um ponto, o que torna os ataques mais poderossos.
- Dash: Com essa habilidade o personagem corre para cima do inimigo com o corpo. Ele só pode ser usado quando o inimigo está a um quadrado de distância e pode jogar o inimigo um quadrado para trás.
- Throw Stone: com essa habilidade o Squire pode jogar uma pedra em um inimigo. Essa habilidade é interessante para atacar inimigos que estejam a uma distância de quatro quadrados do Squire (distância máxima que a pedra chega). Para uma profissão que não usa armas com ataque a distância, essa habilidade é muito interessante para atacar inimigos que não estão perto. Essa habilidade também pode jogar o inimigo um quadrado para trás.
- Heal: essa habilidade pode curar os personagens de status adversos. Assim, quando essa habilidade é usada pode cancelar os efeitos Darkness, Silence e Poison. A habilidade só pode ser usada para curar personagens que estejam próximos ao Squire.


Habilidade Reacional:
- Counter Tackle: com essa habilidade o personagem aplica um contra-ataque usando o Dash que como citado acima é quando o personagem vai para cima do outro com o corpo. Essa habilidade é muito útil mesmo após você escolher outra profissão para o seu personagem, já que você consegue tirar alguns pontos de vida do mesmo quando é atacado.

Habilidades de Suporte:
- Equip Axe: essa habilidade permite equipar um machado, independentemente da profissão selecionada. Habilidade boa para quem gosta desse tipo de arma
- Monster Skill: com essa habilidade, algum monstro que está perto do Squire pode adquirir uma habilidade secreta que não necessariamente o monstro possui. Essa habilidade pode ser muito boa para deixar os seus monstros aliados com ataques poderosos que eles não possuem inicialmente.
- Defend: com essa habilidade, o personagem se defende e se prepara para o outro ataque. Essa habilidade também aumenta as chances de se evadir de um ataque e diminui o dano sofrido.
- Gained JP Up: essa habilidade aumenta a quantidade de JP (Job Points) recebidos pelo personagem. Job Points são os pontos necessários para o personagem poder adquirir novas habilidades e também para subir de level na profissão, podendo alcançar outras profissões. Essa habilidade é outra que é bom adquirir como Squire para depois subir rapidamente o level de profissão.

Habilidade de Movimento
- Move +1: essa habilidade aumenta a capacidade de movimentação do personagem em um quadrado a mais.


Fazendo algumas considerações gerais dessa profissão, ela é muito boa no começo, com várias habilidades muito úteis, tanto para o começo do jogo, quanto para a continuação do jogo, como as habilidades Gained JP Up e Counter Tackle. Porém com o avançar do jogo, principalmente após o capítulo um, ela torna-se obsoleta e são necessárias outras profissões para a continuação do jogo. A grande importância da profissão Squire no jogo FFT está no fato de ser pré-requisito para várias boas profissões que surgem após e, portanto, invariavelmente muitos jogadores terão que passar por essa profissão algum tempo para alcançar as outras.

Estamos chegando ao fim da primeira publicação sobre as profissões do jogo Final Fantasy Tactics. Esse é somente o primeiro post desse jogo sensacional e teremos outros sobre as outras profissões e também sobre os outros aspectos do jogo, como o enredo, a jogabilidade, trilha sonora, enfim, sobre tudo o que existe nesse título que conquistou muitos fãs.

Deixem seus recados sobre o que acharam da publicação e sobre o que achavam desse jogo. Qual profissão vocês gostariam que fosse abordada na próxima postagem?


sexta-feira, 28 de julho de 2017

Mickey Mouse na Sega (Master System e Mega Drive)


É com imenso prazer que na postagem de hoje o Passei de Fase vai homenagear um dos personagens mais carismáticos de todos os tempos: Mickey Mouse. Mickey é um dos principais personagens da Disney e provavelmente o mais famoso! Com toda essa fama e carisma, é lógico que Mickey não iria passar despercebido pela indústria de jogos eletrônicos e o personagem ganhou vários jogos de videogame, em vários consoles diferentes. O número de jogos estrelados por Mickey Mouse é muito grande e por esse motivo nós do Passei de Fase decidimos dividir em algumas partes para que o post não fique muito grande. Assim, no post de hoje falaremos dos jogos que saíram para dois videogames da Sega (mais precisamente Master System e Mega Drive). 

CASTLE OF ILLUSION: STARRING MICKEY MOUSE



Castle of Illusion provavelmente é o título estrelado por Mickey Mouse que ficou mais conhecido entre os consoles antigos. O jogo desenvolvido pela Sega e lançado em Novembro de 1990 para Mega Drive fez parte da vida de muitos gamers no início dos anos 90 e até hoje é relembrado com muita saudade por esses jogadores.  Os jogadores mais novos que não conhecem o jogo e se interessam por entrar em contato com o título normalmente não se arrependem!

O jogo mostra as aventuras de Mickey para resgatar Minnie que foi raptada pela bruxa Mizrabel que tinha inveja de Minnie e de sua juventude e popularidade. Em sua busca para salvar Minnie que está presa no castelo, Mickey tem que coletar sete jóias do arco-íris que estão inseridas nas fases do jogo.

As portas do castelo levam Mickey para as fases. Por ser um castelo de ilusões, Mickey é introduzido em fases com ambientes fantásticos e diferentes entre si. Assim, existem fases com floresta, com brinquedos, na biblioteca, entre outras. Após conseguir as sete jóias Mickey consegue fazer um arco-íris para enfrentar Mizrabel e salvar a amada.

Trata-se um jogo com gráficos muito bons, trilha sonora muito agradável e com jogabilidade acessível para grande maioria dos jogadores. Assim como foi dito acima, quem ainda não teve a oportunidade de jogar Castle of Illusion provavelmente não se arrependerá se decidir se divertir com o jogo.

Castle of Illusion recebeu versões para Mega Drive, Master System e Game Gear. O sucesso do jogo é tão importante, que também recebeu um remake em 2013 para os consoles mais atuais.

FANTASIA

 
Fantasia foi lançado em 1991 para Mega Drive e foi baseado no filme com o mesmo nome que foi lançado muito tempo antes em 1940. O ano de lançamento de Fantasia foi uma ano depois de Castle of Illusion que fez grande sucesso como dito acima. Por essa razão, Fantasia era cercado de grande expectativa pelos fãs de Mickey, mas o jogo não atingiu o patamar de seu antecessor e não agradou uma grande parte do público.

Em Fantasia, Mickey é um aprendiz de feiticeiro que deve coletar notas musicais que se perderam enquanto ele estava dormindo. As fases do jogo são baseadas nos elementos principais: água, fogo, terra e ar. O jogador que está controlando Mickey derrota os inimigos pulando sobre eles ou jogando bolhas mágicas que são coletadas durante o jogo e podem ser usadas como projéteis. Durante as fases os jogadores coletam notas musicais escondidas para que a música possa ser tocada novamente. Uma característica do jogo é que não existem chefões de fase, diferenciando um pouco o jogo dos outros jogos de plataforma.

O jogo foi desenvolvido pela Infogrames e possui um visual muito bonito (com gráficos de boa qualidade) e uma trilha sonora muito interessante. Porém, possui comandos ruins e uma resposta muito lenta o que contribuiu muito para que a dificuldade do jogo, que já é grande, aumentasse mais ainda. Muitas crianças foram atraídas para o jogo devido o personagem Mickey, mas depois perderam o interesse pelo jogo devido a grande dificuldade. A recepção do jogo foi tão ruim para algumas pessoas e revistas de videogames da época, que às vezes o jogo aparece na lista dos piores jogos de Mega Drive.

WORLD OF ILLUSION

 
World of Illusion foi lançado em 1992 para Mega Drive e possui vários elementos interessantes que fizeram o jogo ser bem aceito por grande parte dos gamers da época. Um dos aspectos mais interessantes de World of Illusion é que Mickey divide as aventuras com outro personagem muito carismático da Disney: Donald Duck.

No jogo, Mickey e Donald estão se preparando para um truque de mágicas quando descobrem uma caixa mágica que pertence a um mago do mal e são sugados e enviados para outra terra, que é o Mundo das Ilusões. Assim, World of Illusion mostra as aventuras de Mickey e Donald para passar por esse mundo mágico e encontrar o caminho de volta para casa. 

Pode-se jogar com Mickey ou com Donald separadamente e se houver um companheiro pode-se jogar simultaneamente com os dois. Aqui vem uma importante característica do jogo: existem fases e cenários exclusivos para cada personagem quando se decide jogar com somente um deles. Isso faz com que a longevidade do jogo aumente muito, pois chama o jogador a usar Mickey em uma aventura e Donald em outra, para conhecer todas as fases. Quando se joga com um companheiro, também existem fases exclusivas para a dupla junta, o que faz o jogador procurar um amigo e destrinchar o jogo para conhecer ainda outras fases! Quando se está jogando com os dois personagens simultaneamente, o jogo também conta com partes em que os jogadores precisam de cooperação para passar. Enfim, as experiências com esse jogo são múltiplas!

Em World of Illusion, Mickey e Donald podem saltar, andar, correr e atacar seus inimigos com suas capas. Cada inimigo derrotado vira objetos inofensivos. Diferentemente de Fantasia, cada fase possui o seu chefão final. Após derrotar o chefão, Mickey ou Donald aprendem uma palavra mágica que permite a passagem para a outra fase. As fases são as mais variadas possíveis e, assim, temos fase em que eles ficam em uma bolha embaixo da água, fase em um tapete voador, entre outras. 

Os gráficos do jogo são muito bons e inspirados em vários clássicos da Disney, como Alice no País das Maravilhas, Pinóquio e a Pequena Sereia. As músicas são alegres e de melodia suave, bem características da Disney.

Assim como Castle of Illusion, World of Illusion é um jogo que deixou saudade para muitos fãs e vários ainda hoje entram em contato com esse título quando podem.

LAND OF ILLUSION

 
Land of Illusion foi lançado em 1992 para Master System e trouxe vários aspectos positivos de Castle of Illusion e ainda adicionou outros que se encaixaram bem no jogo, como alguns poderes adquiridos por Mickey, o que faz os comandos aumentarem de número.

No jogo Mickey está lendo um livro de conto de fadas e adormece. Após adormecer, Mickey vai para um mundo estranho e encantado regido por magia. Nesse mundo ele descobre que o cristal mágico que protegia o local foi roubado, fazendo com que a mágica ruim tomasse conta de tudo. Após o roubo do cristal, os moradores do reino perderam a alegria e a felicidade e após saber de todos esses fatos, Mickey decide ajudar os moradores a recuperar o cristal.

O jogo conta com um mapa que mostra todas as fases nas quais os jogadores podem passar e uma característica legal desse jogo é que o jogador pode acessar novamente uma fase já realizada e fazendo isso pode achar outros caminhos que ainda não haviam sido liberados, aumentando muito a longevidade do jogo. Além de possuir alguns caminhos secretos, as próprias fases já aumentam um pouco a longevidade do jogo, já que são maiores e mais complexas quando comparadas com Castle of Illusion. 

Semelhantemente ao que acontece em Castle of Illusion, Mickey pode jogar objetos em seus inimigos e também pular sobre os mesmos para derrotá-los. Os poderes mágicos são adquiridos após se salvar alguns personagens durante o jogo, como o Pateta, Donald, Pluto e outros personagens da Disney.

Os gráficos são muito parecidos com Castle of Illusion e a trilha sonora também, novamente mostrando o mundo mágico da Disney com grande perfeição!

MICKEY MANIA: THE TIMELESS ADVENTURES OF MICKEY MOUSE

 
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse foi lançado em 1994 e faz homenagem aos clássicos de animação do personagem. Inicialmente o lançamento do jogo estava planejado para as comemorações de 65 anos do personagem Mickey, mas devido ao curto espaço de tempo, a ideia foi deixada de lado e o título foi lançado um ano após.

Mickey Mania segue o padrão de jogos de plataforma e ele visita vários locais de seus desenhos do passado. Assim, as fases são inspiradas em vários desenhos consagrados de Mickey, como "Steamboat Willie", "The Mad Doctor", "Moose Hunters", "Lonesome Ghosts", "Mickey and The Beanstalk" e "The Prince and de Pauper". A fase que se inspira em "Steamboat Willie", tem seu início em preto e branco, assim como aconteceu aconteceu com o desenho original.

No jogo Mickey pode atacar os seus inimigos pulando sobre os mesmos ou jogando itens nos mesmos e esses itens são limitados. Durante as fases existem alguns puzzles que devem ser desvendados para chegar ao fim das mesmas. 

O jogo conta com gráficos muito bem feitos, animações muito bem elaboradas e uma grande quantidade de detalhes no aspecto visual, tornando Mickey Mania excelente no aspecto visual.

O jogo foi produzido pela Traveller's Tales e também recebeu versões para outras plataformas, como Sega CD, Super Nintendo e PlayStation. A versão de PlayStation apresenta outro nome, "Mickey's Wild Adventure", e possui fases exclusivas, mas a dificuldade mais elevada da versão de PlayStation acabou afastando alguns jogadores do título. As versões dos consoles Super Nintendo, Mega Drive e Sega CD também possuem diferenças entre si. Na versão de Super Nintendo existiam menos fases, como a fase escondida "Band Concert" que foi abandonada. As versões de Mega Drive e Sega CD eram semelhantes, sendo que na última havia uma fase a mais e trilha sonora digital, melhorando um pouco a qualidade quando se considera a versão de Mega Drive.

Chegamos ao fim de mais um post do blog do Passei de Fase. Nesse post abordamos cinco jogos estrelados pelo personagem Mickey Mouse para os videogames da Sega. Como foi dito acima, sabemos que existem vários outros jogos do Mickey para outras plataformas e com certeza iremos falar deles em outros posts. Cada título abordado aqui também receberá mais para frente um post exclusivo, sendo que o de hoje tem o objetivo de citar e relembrar os grandes clássicos.

Queremos saber se vocês jogaram os títulos que foram apresentados aqui. Deixem nos comentários o que acham de cada um e também nos digam qual dos cinco apresentados aqui é o preferido de vocês. Se vocês sentiram falta de algum jogo da Sega estrelado por Mickey Mouse (principalmente para os consoles Mega Drive e Master System que são os abordados no post), enviem comentários nos dizendo qual o título que faltou que com certeza faremos uma publicação sobre ele no futuro! Até a próxima amigos!

terça-feira, 25 de julho de 2017

Pit Fighter


No post de hoje, falaremos do jogo Pit Fighter. Os fãs de jogos de luta provavelmente vão se lembrar desse título que foi lançado há vários anos atrás (mais precisamente na década de 90).

O jogo Pit Fighter foi lançado inicialmente para Arcade no início dos anos 90 e recebeu versões posteriores para Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, Commodore 64, Spectrum e Master System.

Logo na sua estréia para Arcade algo já chamava a atenção positivamente para o jogo: o fato de três pessoas poderem jogar simultaneamente, sendo que isso era comum em jogos do gênero Beat'Em Up. Se pensarmos que no início dos anos 90 o gênero de luta nem era tão popular assim (o gênero se popularizou com Street Fighter posteriormente), o fato de três pessoas jogarem juntas pode ser considerado um avanço sensacional.

Outro diferencial desse clássico está no fato de que todos os personagens foram digitalizados o que mostra mais um grande avanço desse jogo naquela época. O jogador podia até ver a expressão dos personagens, se aproximando um pouco de um personagem real. Lógico que com os jogos de hoje podemos achar que os gráficos de Pit Fighter são ruins, mas temos que comparar Pit Fighter com os jogos de seu tempo.


Já que falamos dos personagens, vamos falar dos personagens selecionáveis. Diferentemente dos jogos de luta tradicionais,nos quais existem uma grande quantidade de personagens para se jogar, Pit Fighter possui somente três selecionáveis. Nesse aspecto de escolha de personagem, o jogo segue mais as tradições do gênero Beat'Em Up, não só pela quantidade reduzida de personagens a serem escolhidos, mas também pelas características de cada um. Assim, Pit Fighter possui um personagem lento e muito forte, um rápido e muito lento e um que equilibra os atributos. Vamos falar de cada um deles agora.


Vamos começar falando de Ty. Ty é o personagem que equilibra os atributos. Seu estilo de luta é o kickboxing como mostra a imagem acima e seus movimentos se baseiam em chutes e voadoras. 


Buzz é o personagem mais forte entre os selecionáveis, porém é o mais lento deles. Seu estilo de luta é a Luta Livre e seus movimentos são principalmente os de agarrar e jogar personagens (movimentos característicos de lutadores de Luta Livre.


Por último temos Kato. Kato é o personagem cuja melhor característica é a agilidade/rapidez, sendo o mais fraco dos três. Seu estilo de luta são as artes marciais e seus movimentos usam principalmente as mãos, podendo-se realizar alguns combos.

Existem algumas pessoas que dizem que os personagens de Pit Fighter foram inspirados em personagens do filme o Grande Dragão Branco. Assim, Ty se assemelharia a Frank Dux, Buzz a Ray Jackson e Kato a Chong Li. Porém, apesar dessa informação ser veiculada por algumas pessoas, não existe nada comprovando essa teoria e, portanto, não existe uma relação direta entre os personagens de Pit Fighter e os personagens do filme o Grande Dragão Branco. Essa relação está bem definida na inspiração do personagem Johnny Cage da franquia Mortal Kombat, que foi inspirado em Van Damme no filme o Grande Dragão Branco (já abordamos esse assunto em um post anterior, acesse o post "5 curiosidades sobre a franquia Mortal Kombat").

Falando um pouco dos personagens que os jogadores enfrentam durante o jogo, eles também são muito bem feitos quando comparamos com os jogos da época. Assim como com os personagens selecionáveis, conseguimos ver a expressão deles. Aqui vale salientar uma informação. Na versão do Arcade, na qual os personagens são maiores, fica mais fácil de ver a reação dos personagens, mas nas versões de plataforma, apesar da perda considerável da resolução, ainda é possível visualizar a expressão dos personagens. Existem personagens masculinos e femininos para se enfrentar e todos eles com o objetivo de acabar com o personagem selecionado, como indica o nome do primeiro inimigo do jogo: "Executador"!


Vamos deixar aqui uma imagem com os inimigos que aparecem no jogo Pit Fighter. Reparem nos nomes e nos visuais sinistros dos mesmos.



Esse jogo foi desenvolvido para divertir o jogador dando porrada nos outros e, por essa razão, não existe uma história muito bem elaborada por trás do jogo. Assim, não existem donzelas a serem salvas (como em muito jogos do gênero Beat'Em Up), a motivação dos personagens de entrar no torneio e participar das brigas é somente o dinheiro!

Por ser briga de rua, o jogo se passa em locais públicos, com um grande número de espectadores ao redor assistindo os personagens bater um no outro. Aqui vai um ponto muito alto do game: os espectadores interagem com os personagens da luta. Quando pensamos em um jogo no início dos anos 90, é difícil pensar em interação com o cenário, fazendo Pit Fighter ser um jogo que destoasse um pouco dos seus contemporâneos. O público em volta pode jogar itens no ringue, pode bater no personagem, algumas vezes é possível bater em um pessoa do público (e pegar arma que a pessoa estava carregando) e, quando um dos personagens sai da área de luta e é jogado no meio do público, esse empurra o lutador de volta ao ringue para que a carnificina continue!!


Os itens que existem no jogo para que a briga continue são os mais variados possíveis. Assim, existem facas, estrelas ninjas, porretes, barris, caixas, bancos e uma moto. Todos esses itens podem ser jogados nos adversários, mas também podem ser usados pelos adversários contra o jogador, assim é importante chegar nesses itens antes dos seus inimigos. Além desses itens mais comuns, existe o Power Up que deixa o personagem invencível e mais forte por um tempo. Porém, assim como os outros itens, os inimigos também podem usufruir desse item e, quando conseguem, a dificuldade aumenta muito.


O aspecto sonoro do jogo não tem grandes qualidades, sendo que as músicas de uma fase para outra são muito semelhantes entre si e o som que mais aparece durante as brigas é o do pública gritando e comemorando com os golpes realizados.

Apesar de Pit Fighter ser um jogo de luta, a jogabilidade se assemelha muito a um jogo Beat'Em Up, com três botões básicos: um de chute, um de soco e um de pulo. A movimentação na tela também é livre, podendo-se ir para qualquer local, seja para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Golpes diferentes eram produzidos com a combinação dos comandos acima e, entre esses golpes diferentes, estavam os golpes especiais de cada personagem. Os golpes especiais seguiam as características de cada personagem. Assim, Buzz realiza um Throw, Ty um golpe voador que chuta o inimigo e Kato um combo com socos.


A movimentação dos personagens não é muito boa, sendo em grande parte bem artificial. Apesar da versão em Arcade ser melhor para visualizar a expressão dos personagens, a movimentação era pior nessa versão, pois os bonecos eram maiores. Quando existia mais de um inimigo na tela, esse aspecto da movimentação ficava ainda mais evidente, devido a dificuldade de escapar dos golpes de dois inimigos. Outro aspecto que chamava a atenção na jogabilidade era o fato de muitas vezes ser difícil estar na mesma linha que os adversários e muitas vezes os jogadores socavam o ar por não estarem alinhados com os inimigos. 


Vamos falar agora da dinâmica do jogo. Após selecionar o personagem, o jogador enfrenta duas lutas contra os inimigos e, após as duas lutas, realiza uma fase bônus contra o seu próprio personagem com a calça de cor diferente. Nesse bônus, quem derrubar o adversário três vezes é o vencedor. Quando se está jogando com um companheiro, a fase bônus é contra o companheiro com o personagem escolhido pelo mesmo. A dinâmica continua da mesma maneira (uma fase bônus a cada duas lutas) até chegar na luta final contra o chefe chamado Warrior. Antes de enfrentar Warrior ele envia dois capangas e somente depois a luta é com ele. Alguns gamers comentam que Warrior é uma cópia do vilão de um dos filmes de Mad Max, porém também não há a confirmação desse fato assim como o que foi comentado com em relação aos personagens selecionáveis acima. Warrior é um cara musculoso com roupa de couro e mascarado. Já deixamos uma foto dele acima entre os vilões do jogo, porém vamos colocar mais uma aqui.


Após vencer Warrior o jogador ganha uma chuva de dinheiro (que é a motivação dos personagens para entrar no torneio, como dissemos acima) e duas mulheres ficam ao lado do personagem, o que leva a crer que as duas também ficam com o personagem. 


Assim chega ao fim mais um post do blog do Passei de Fase. Nesse post falamos desse clássico do início dos anos 90, que com certeza divide a opinião de muitos jogadores que tiveram contato com o título. O blog está aberto para comentários sobre o que achavam do jogo, seus aspectos positivos e negativos. Para os que ainda não tiveram contato com Pit Fighter, esperamos que essa postagem os interesse e tenham vontade de jogar Pit Fighter. Aguardamos todos os comentário e até a próxima publicação!!!